Character
From FragoriaWiki
(→Eschivă) |
(→Eschivă) |
||
Line 126: | Line 126: | ||
- | + | '''Exemple''' | |
+ | |||
[[file:zeschiva.jpg|250px]] [[file:zeschiva1.jpg|250px]] | [[file:zeschiva.jpg|250px]] [[file:zeschiva1.jpg|250px]] |
Revision as of 13:06, 24 May 2014
Character: Character information
Contents |
Ținuta caracterul tău
Personajul conține 17 sloturi pentru elemente care pot fi echipate.
- 9 sloturi pentru Armură
- 1 slot pentru Armă
- 1 slot pentru un Scut sau o armă secundară. De asemenea, armele pentru ambele mâini iau acest slot și slotul de sub brațe.
- 1 slot pentru Cămașă
- 2 sloturi pentru Inele
- 2 sloturi pentru Talismane
- 1 slot pentru Amuletă
- 1 slot pentru Muniție
Personajul poate, de asemenea, echipa Animalul însoțitor
Exemple pentru personaj și animalul însoțitor:
Caracteristici
Personajul are 6 caracteristici de bază:
Putere
- Crește daunele cauzate în lupta de aproape și daunele de tir cu arcul.
- Crește cantitatea de daune pe care un personaj le poate bloca cu scutul.
Agilitate
- Crește daunele cauzate în lupta de aproape și daunele de tir cu arcul.
- Crește șansa de a provoca daune critice.
- Crește valoarea de rezervare.
- Crește șansa de a eschiva o lovitură în lupta de aproape.
Rezistență
- Crește cantitatea de sănătate pe care personajul tău o are.
Inteligență
- Crește cantitatea de mana pe care personajul o are.
- Crește șansa de a cauza daune critice atunci când se utilizează vrăji.
Mobilitate
- Crește viteza de alergare și viteza de atac a personajului.
Spirit
- Crește viteza de mana și regenerare de sănătate (sănătatea nu se regenerează în luptă).
- Mana nu se regenerează în timpul perioadei de 5 secunde după utilizarea unui vrajă.
- Crește daunele cauzate de vrăjile dumneavoastră.
Valorile de bază a acestor caracteristici variază în funcție de nivelul și clasa personajului tău.
La primul nivel, personajele obțin 18 în toate cele 6 caracteristici. Fiecare nivel ulterior, se adaugă 8 puncte pentru fiecare caracteristică, plus 2 puncte suplimentare la 2 din caracteristicile principale ale personajelor.
De asemenea, caracteristicile determină ce elemente poate purta personajul tău.
Extras
Lovituri critice
- Șansa de a cauza daune duble
- Depinde de abilitatea pentru atacuri fizice și inteligența pentru magie.
Putere de atac
- Crește daunele făcute în luptele de aproape sau cele la distanță.
- Depinde de abilitate și putere.
Adaugă daune de magie
- Atribut, care crește daunele sau efectele curative ale vrăji.
- Depinde de spiritul personajului.
Daune
- Daunele minime și maxime fără lovituri critice și de strivire, care pot fi cauzate de o armă curentă.
- Depinde de daunele cauzate de armă, puterea atacului și abilități speciale.
Daune pe secundă
- Cât de multe daune pe secundă v-a provoca în medie, în timpul atacului cu arma echipată.
- Depinde de viteza armei și daune.
Possession of arms
- Options that affect the chance of getting a character to the enemy, as well as the chance to critical strike and crushing blow.
- Depends on the level of the character and the additional effects on the subjects.
Viteza de atac
- Cât de des personajul este atacat cu o armă.
- Depinde de mobilitate, viteză, arme și efectele suplimentare asupra țintei.
Eschivă
- Permite personajul să se sustragă din atacurile inamice, evitând complet dauna. În cazul în care un personaj este întors - următorul său atac va fi mai rapid.
- Depinde de abilitatea personajului.
Exemple
Parry
- Allows the character to fend off enemy melee attacks. If your character parry the attack, the enemy's next attack will be faster.
- The base chance is of 5%. It depends only on the additional effects on the target.
Block
- Allows the character to block enemy attacks.
- The base chance is of 5%. It depends only on the additional effects on the target.
- The number of the blocked damage depends on the armor and shield strength.
Level Protection
- Options that affect the chance of getting on the character, its armor, chance to dodge and parry enemy attacks, as well as the chance to crit and crushing blow to the character.
- Depends on the level of the character and the additional effects on it.
Armour
- Absorbs some physical damage dealt to the character. The amount of absorbed damage can not exceed 75% of the damage.
- Depends on the character's dexterity and armor
Magic Resistance
- Absorbs magic damage done to the character. Basic resistance against magic attacks done by an opponent of the same level = 4%.
Mana Regeneration
- Mana Regeneration occurs every 5 seconds, starting 5 seconds after casting the last spell.
- Depends on the spirit of the character
- To find out your character's attributes, you must click on the "Information about the character" File:Faq 004.jpg at the bottom of the screen. More information about this can be found in Character.
Skills
Your character will learn skills and spells during the course of its development. Using the skills and spells make killing monsters easier, and the game more dynamic. Each skill has a name, icon and description. To make them easier to activate, all the new skills are automatically placed on the hot key bar at the bottom of the screen.
Every class has their own set of skills. When a character receives a new class, it will learn the basic level of it's starting skills.
To view the available character's skills, press the "Skill" File:Faq 005.jpg button at the bottom of the screen. This window shows all the skills and character classes with names and descriptions.
How to use the skills
Skills and spells can be used by clicking on it's icon on the skills window or pressing the hot keys. More information about setting up hot keys can be found in the section Hotkeys .
Different skills and spells, may have different icons on the hotkey bar:
- Skills that are available to use have a bright icon.
- Skills that cannot be used while the character is in battle, look lighter.
- Skills that are still recharging are shaded.
- Skills that cannot be used by the character, have a red shade.
How to learn skills
Upon changing classes, your character immediately acquires all skills and spells, characteristic of this class at a basic level. You may then read Skill Books to increase the level of your skills. Skill books can be purchased at the NPCs in town, or purchased from other characters in auction or by trading, or get as loot from monsters. Different abilities have different levels of skill.
EXP
Exp is the amount of experience needed to level up.
levels 1-5 | levels 6-10 | levels 11-15 | levels 16-20 | levels 21-25 | levels 28-30 | levels 31-35 | levels 36-40 | levels 41-45 | levels 46-50 | levels 51-55 | levels 56-60 | levels 61-65 | levels 66-70 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
550 | 3850 | 10450 | 19900 | 31900 | 72250 | 115050 | 194700 | 271950 | 395950 | 516250 | 692900 | 865950 | 1104450 |
1210 | 4950 | 12100 | 22000 | 47189 | 79730 | 145320 | 208710 | 314650 | 417890 | 573180 | 725270 | 938910 | 2855100 |
1980 | 6160 | 13960 | 24310 | 57762 | 87732 | 156702 | 223422 | 333641 | 441111 | 601582 | 759801 | 978522 | 2923492 |
1980 | 7480 | 15730 | 26730 | 58784 | 96274 | 168714 | 238854 | 353443 | 465233 | 630974 | 793413 | 1019304 | 2993144 |
2960 | 8910 | 17710 | 29260 | 65273 | 105373 | 181374 | 255023 | 374074 | 490274 | 661374 | 829124 | 1061274 | 3064074 |
Item Properties
Deafens
- Prevents enemy from taking any physical actions (attack, walk, run, etc).
Loss of Blood
- Causes 15 hp points of damage for 5s with probability-to-cast of 5%.
- Can vary per item.
Silence
- Prevents target from casting spells.