Eficiența
From FragoriaWiki
(Difference between revisions)
(→Informații generale) |
(→Informații generale) |
||
Line 24: | Line 24: | ||
'''Note''' : | '''Note''' : | ||
- | #Succesul înseamnă acțiunea care a schimbat starea personajului. De exemplu, tratamentul este considerat de succes, dacă personajul a avut o caracteristică la o valoare diferită de valoarea maximă, iar după tratament a ajuns mai aproape de | + | #Succesul înseamnă acțiunea care a schimbat starea personajului. De exemplu, tratamentul este considerat de succes, dacă personajul a avut o caracteristică la o valoare diferită de valoarea maximă, iar după tratament a ajuns mai aproape de aceasta. |
#Calculele privind sistemul de eficiență sunt influențate de punctajul hainelor. | #Calculele privind sistemul de eficiență sunt influențate de punctajul hainelor. | ||
Revision as of 15:23, 4 August 2016
Eficiența - este principalul mijloc de calcul al premiilor în jocuri de PvP.
Informații generale
Sistemul de calcul a eficienței ține cont de acțiunile de bază ale fiecarui jucator, astfel:
1. Eficienţa standard
- Daune produse inamicului.
- Tratamentul de succes.
- Impunerea cu succes a unei vrăji pozitive / negative.
- Utilizarea de consumabile diverse.
2. Eficienţa suplimentară
- Uciderea inamicului.
- Efectuarea unor acțiuni speciale, în funcție de tipul jocului (purtarea steagul, ținerea steagul, etc.)
Combinația acestor condiții diferă în funcție de joc.
Note :
- Succesul înseamnă acțiunea care a schimbat starea personajului. De exemplu, tratamentul este considerat de succes, dacă personajul a avut o caracteristică la o valoare diferită de valoarea maximă, iar după tratament a ajuns mai aproape de aceasta.
- Calculele privind sistemul de eficiență sunt influențate de punctajul hainelor.
Influence of reward
Each system efficiency accounted action of the player are converted into a points system, which are summarized at the end of the game, whereby a player takes a position in the ranking.
On the amount of rewards ( tokens ) is affected:
- Place character in the ranking of effectiveness.
- Win or lose the team - the winning team receives more than a loser.