Eficiența
From FragoriaWiki
(Difference between revisions)
(→Influențarea recompensei) |
|||
(12 intermediate revisions not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
- | ''' | + | '''Eficiența''' - este principalul mijloc de calcul al premiilor în jocuri de PvP. |
- | == | + | == Informații generale == |
- | + | Sistemul de calcul a eficienței ține cont de acțiunile de bază ale fiecarui jucator, astfel: | |
- | 1. | + | 1. Eficienţa standard |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | *Daune produse inamicului. | |
+ | *Tratamentul de succes. | ||
+ | *Impunerea cu succes a unei vrăji pozitive / negative. | ||
+ | *Utilizarea de consumabile diverse. | ||
- | + | 2. Eficienţa suplimentară | |
- | + | ||
- | + | ||
+ | *Uciderea inamicului. | ||
+ | *Efectuarea unor acțiuni speciale, în funcție de tipul jocului (purtarea steagul, ținerea steagul, etc.) | ||
+ | Combinația acestor condiții diferă în funcție de joc. | ||
- | |||
- | + | '''Note''' : | |
+ | #Succesul înseamnă acțiunea care a schimbat starea personajului. De exemplu, tratamentul este considerat de succes, dacă personajul a avut o caracteristică la o valoare diferită de valoarea maximă, iar după tratament a ajuns mai aproape de aceasta. | ||
+ | #Calculele privind sistemul de eficiență sunt influențate de punctajul hainelor. | ||
- | + | == Influențarea recompensei == | |
- | # | + | Fiecare tip de eficiență, în functie de acțiunile jucătorului, este convertită într-un sistem de puncte, ce sunt însumate la sfârșitul jocului și dau jucătorului poziția în clasament. |
- | # | + | |
+ | Valoarea recompensei (numărul de semne) este afectată de:: | ||
+ | |||
+ | #Locul ocupat de personaj în clasamentul eficienței. | ||
+ | #Victorie sau eșec (echipa câștigătoare primește mai mult decât echipa care a pierdut). |
Current revision as of 15:41, 4 August 2016
Eficiența - este principalul mijloc de calcul al premiilor în jocuri de PvP.
Informații generale
Sistemul de calcul a eficienței ține cont de acțiunile de bază ale fiecarui jucator, astfel:
1. Eficienţa standard
- Daune produse inamicului.
- Tratamentul de succes.
- Impunerea cu succes a unei vrăji pozitive / negative.
- Utilizarea de consumabile diverse.
2. Eficienţa suplimentară
- Uciderea inamicului.
- Efectuarea unor acțiuni speciale, în funcție de tipul jocului (purtarea steagul, ținerea steagul, etc.)
Combinația acestor condiții diferă în funcție de joc.
Note :
- Succesul înseamnă acțiunea care a schimbat starea personajului. De exemplu, tratamentul este considerat de succes, dacă personajul a avut o caracteristică la o valoare diferită de valoarea maximă, iar după tratament a ajuns mai aproape de aceasta.
- Calculele privind sistemul de eficiență sunt influențate de punctajul hainelor.
Influențarea recompensei
Fiecare tip de eficiență, în functie de acțiunile jucătorului, este convertită într-un sistem de puncte, ce sunt însumate la sfârșitul jocului și dau jucătorului poziția în clasament.
Valoarea recompensei (numărul de semne) este afectată de::
- Locul ocupat de personaj în clasamentul eficienței.
- Victorie sau eșec (echipa câștigătoare primește mai mult decât echipa care a pierdut).