Eficiența
From FragoriaWiki
(Difference between revisions)
(→Influențarea recompensei) |
|||
| (11 intermediate revisions not shown) | |||
| Line 3: | Line 3: | ||
| - | == | + | == Informații generale == |
| - | + | Sistemul de calcul a eficienței ține cont de acțiunile de bază ale fiecarui jucator, astfel: | |
| - | 1. | + | 1. Eficienţa standard |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | *Daune produse inamicului. | |
| + | *Tratamentul de succes. | ||
| + | *Impunerea cu succes a unei vrăji pozitive / negative. | ||
| + | *Utilizarea de consumabile diverse. | ||
| - | + | 2. Eficienţa suplimentară | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| + | *Uciderea inamicului. | ||
| + | *Efectuarea unor acțiuni speciale, în funcție de tipul jocului (purtarea steagul, ținerea steagul, etc.) | ||
| + | Combinația acestor condiții diferă în funcție de joc. | ||
| - | |||
| - | + | '''Note''' : | |
| + | #Succesul înseamnă acțiunea care a schimbat starea personajului. De exemplu, tratamentul este considerat de succes, dacă personajul a avut o caracteristică la o valoare diferită de valoarea maximă, iar după tratament a ajuns mai aproape de aceasta. | ||
| + | #Calculele privind sistemul de eficiență sunt influențate de punctajul hainelor. | ||
| - | + | == Influențarea recompensei == | |
| - | # | + | Fiecare tip de eficiență, în functie de acțiunile jucătorului, este convertită într-un sistem de puncte, ce sunt însumate la sfârșitul jocului și dau jucătorului poziția în clasament. |
| - | # | + | |
| + | Valoarea recompensei (numărul de semne) este afectată de:: | ||
| + | |||
| + | #Locul ocupat de personaj în clasamentul eficienței. | ||
| + | #Victorie sau eșec (echipa câștigătoare primește mai mult decât echipa care a pierdut). | ||
Current revision as of 15:41, 4 August 2016
Eficiența - este principalul mijloc de calcul al premiilor în jocuri de PvP.
Informații generale
Sistemul de calcul a eficienței ține cont de acțiunile de bază ale fiecarui jucator, astfel:
1. Eficienţa standard
- Daune produse inamicului.
- Tratamentul de succes.
- Impunerea cu succes a unei vrăji pozitive / negative.
- Utilizarea de consumabile diverse.
2. Eficienţa suplimentară
- Uciderea inamicului.
- Efectuarea unor acțiuni speciale, în funcție de tipul jocului (purtarea steagul, ținerea steagul, etc.)
Combinația acestor condiții diferă în funcție de joc.
Note :
- Succesul înseamnă acțiunea care a schimbat starea personajului. De exemplu, tratamentul este considerat de succes, dacă personajul a avut o caracteristică la o valoare diferită de valoarea maximă, iar după tratament a ajuns mai aproape de aceasta.
- Calculele privind sistemul de eficiență sunt influențate de punctajul hainelor.
Influențarea recompensei
Fiecare tip de eficiență, în functie de acțiunile jucătorului, este convertită într-un sistem de puncte, ce sunt însumate la sfârșitul jocului și dau jucătorului poziția în clasament.
Valoarea recompensei (numărul de semne) este afectată de::
- Locul ocupat de personaj în clasamentul eficienței.
- Victorie sau eșec (echipa câștigătoare primește mai mult decât echipa care a pierdut).
