Eficiența

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Informații generale)
(Influențarea recompensei)
 
(6 intermediate revisions not shown)
Line 16: Line 16:
2. Eficienţa suplimentară
2. Eficienţa suplimentară
-
*Killing the enemy.
 
-
*Perform special action, depending on the type of game (carry the flag, hold the flag, etc.)
 
-
The combination of these conditions may be different in various games.
+
*Uciderea inamicului.
 +
*Efectuarea unor acțiuni speciale, în funcție de tipul jocului (purtarea steagul, ținerea steagul, etc.)
-
'''Notes''' :
+
Combinația acestor condiții diferă în funcție de  joc.
-
#Success means the action which has changed condition of the purpose. For example, treatment is considered successful, if the purpose had distinct from maximum value of health,and after treatment has come nearer to that.
+
-
#Calculations on efficiency system are influenced by indicator of gear score.
+
-
== Influence of reward ==
 
-
Each system efficiency accounted action of the player are converted into a points system, which are summarized at the end of the game, whereby a player takes a position in the ranking.
+
'''Note''' :
 +
#Succesul înseamnă acțiunea care a schimbat starea personajului. De exemplu, tratamentul este considerat de succes, dacă personajul a avut o caracteristică la o valoare diferită de valoarea maximă, iar după tratament a ajuns mai aproape de aceasta.
 +
#Calculele privind sistemul de eficiență sunt influențate de punctajul hainelor.
-
On the amount of rewards ( tokens ) is affected:
+
== Influențarea recompensei ==
-
#Place character in the ranking of effectiveness.
+
Fiecare tip de eficiență, în functie de  acțiunile jucătorului, este convertită într-un sistem de puncte, ce sunt însumate la sfârșitul jocului și dau jucătorului poziția în clasament.
-
#Win or lose the team - the winning team receives more than a loser.
+
 
 +
Valoarea recompensei (numărul de semne) este afectată de::
 +
 
 +
#Locul ocupat de personaj în clasamentul eficienței.
 +
#Victorie sau eșec (echipa câștigătoare primește mai mult decât echipa care a pierdut).

Current revision as of 15:41, 4 August 2016

Eficiența - este principalul mijloc de calcul al premiilor în jocuri de PvP.


Informații generale

Sistemul de calcul a eficienței ține cont de acțiunile de bază ale fiecarui jucator, astfel:

1. Eficienţa standard

  • Daune produse inamicului.
  • Tratamentul de succes.
  • Impunerea cu succes a unei vrăji pozitive / negative.
  • Utilizarea de consumabile diverse.

2. Eficienţa suplimentară

  • Uciderea inamicului.
  • Efectuarea unor acțiuni speciale, în funcție de tipul jocului (purtarea steagul, ținerea steagul, etc.)

Combinația acestor condiții diferă în funcție de joc.


Note :

  1. Succesul înseamnă acțiunea care a schimbat starea personajului. De exemplu, tratamentul este considerat de succes, dacă personajul a avut o caracteristică la o valoare diferită de valoarea maximă, iar după tratament a ajuns mai aproape de aceasta.
  2. Calculele privind sistemul de eficiență sunt influențate de punctajul hainelor.

Influențarea recompensei

Fiecare tip de eficiență, în functie de acțiunile jucătorului, este convertită într-un sistem de puncte, ce sunt însumate la sfârșitul jocului și dau jucătorului poziția în clasament.

Valoarea recompensei (numărul de semne) este afectată de::

  1. Locul ocupat de personaj în clasamentul eficienței.
  2. Victorie sau eșec (echipa câștigătoare primește mai mult decât echipa care a pierdut).
Personal tools