Eficiența
From FragoriaWiki
(Difference between revisions)
(→Informații generale) |
(→Influențarea recompensei) |
||
(2 intermediate revisions not shown) | |||
Line 24: | Line 24: | ||
'''Note''' : | '''Note''' : | ||
- | #Succesul înseamnă acțiunea care a schimbat starea personajului. De exemplu, tratamentul este considerat de succes, dacă personajul a avut o caracteristică la o valoare diferită de valoarea maximă, iar după tratament a ajuns mai aproape de | + | #Succesul înseamnă acțiunea care a schimbat starea personajului. De exemplu, tratamentul este considerat de succes, dacă personajul a avut o caracteristică la o valoare diferită de valoarea maximă, iar după tratament a ajuns mai aproape de aceasta. |
#Calculele privind sistemul de eficiență sunt influențate de punctajul hainelor. | #Calculele privind sistemul de eficiență sunt influențate de punctajul hainelor. | ||
- | == | + | == Influențarea recompensei == |
- | + | Fiecare tip de eficiență, în functie de acțiunile jucătorului, este convertită într-un sistem de puncte, ce sunt însumate la sfârșitul jocului și dau jucătorului poziția în clasament. | |
- | + | Valoarea recompensei (numărul de semne) este afectată de:: | |
- | # | + | #Locul ocupat de personaj în clasamentul eficienței. |
- | # | + | #Victorie sau eșec (echipa câștigătoare primește mai mult decât echipa care a pierdut). |
Current revision as of 15:41, 4 August 2016
Eficiența - este principalul mijloc de calcul al premiilor în jocuri de PvP.
Informații generale
Sistemul de calcul a eficienței ține cont de acțiunile de bază ale fiecarui jucator, astfel:
1. Eficienţa standard
- Daune produse inamicului.
- Tratamentul de succes.
- Impunerea cu succes a unei vrăji pozitive / negative.
- Utilizarea de consumabile diverse.
2. Eficienţa suplimentară
- Uciderea inamicului.
- Efectuarea unor acțiuni speciale, în funcție de tipul jocului (purtarea steagul, ținerea steagul, etc.)
Combinația acestor condiții diferă în funcție de joc.
Note :
- Succesul înseamnă acțiunea care a schimbat starea personajului. De exemplu, tratamentul este considerat de succes, dacă personajul a avut o caracteristică la o valoare diferită de valoarea maximă, iar după tratament a ajuns mai aproape de aceasta.
- Calculele privind sistemul de eficiență sunt influențate de punctajul hainelor.
Influențarea recompensei
Fiecare tip de eficiență, în functie de acțiunile jucătorului, este convertită într-un sistem de puncte, ce sunt însumate la sfârșitul jocului și dau jucătorului poziția în clasament.
Valoarea recompensei (numărul de semne) este afectată de::
- Locul ocupat de personaj în clasamentul eficienței.
- Victorie sau eșec (echipa câștigătoare primește mai mult decât echipa care a pierdut).