From FragoriaWiki
Călător - clasă inițială, dobândită de personaj la începutul jocului. Călătorul cunoaște elementele de bază ale abilitaților esențiale. Efectele abilităților sunt mici, dar diverse. La nivelul 9, călătorul va alege între două subclase: Vrăjitor-vampirShaman (linia magică) sau LuptătorStrongman (linia fizică).
Pictograma
| Nume
| Descriere
| Principiul de funcționare
|
| Cuțite
| Această abilitate permite personajului să mânuiască arma în lupta la apropiere .
| Fără această abilitate personajul nu poate utiliza cuțitul.
|
| Robe
| Această abilitate permite personajului să poarte armură din material.
| Fără această iscusinţa personajul nu poate utiliza acest tip de armură.
|
| Tămăduire mică
| Această abilitate reface o anumită cantitate de sănătate țintei.
| Magiile de vindecare pot fi utilizate chiar de la nivelul 3 al personajului, restabilind o cantitate mică de sănătate.
|
| Sabie de foc
| Această abilitate adaugă daune suplimentare o singură dată daunei principale creată de personaj.
| Ea cauzează o cantitate fixă de daune suplimentare și nu este influențată de parametrii.
|
| Scânteie
| Această abilitate permite lovirea inamicului cu scântei de foc.
| Ea poate fi folosită încă de la nivelul de pornire. Provoacă leziuni de foc obiectivului țintit, iar daunele depind de daunele din magiile suplimentare. Reîncarcărcarea magiei se face imediat, iar raza de acțiune a daunei este medie.
|
| Armă sfântă
| Aceasta abilitate ajută la creșterea daunei aplicată de armă și a șansei de lovitură critică.
| Ea poate fi folosită încă de la primele niveluri de dezvoltare ale personajului. Ea crește dauna de bază provocată de armele personajului și șansa critică de atac. Durata ei este de 2 minute.
|
| Slăbire
| Aceasta magie reduce puterea și mobilitatea inamicului.
| Ea scade dauna, atacul și viteza de deplasare a inamicului. Are o durata de aplicabilitate de 30 secunde asupra țintei curente.
|
| Retragere
| Aceasta abilitate ajută personajul, atunci când acesta este grav rănit, crescându-i mobilitatea cu 10%.
| Ea este o abilitate pasivă primită chiar la nivelul de pornire, ce va ajuta personajul să scape de monștrii puternici.
|
| Evitare
| Această abilitate ajută personajul să scape de atacul inamicului, precum și să nu primească daune.
| Fără această abilitate un personaj nu poate evita atacurile.
|
Repartizarea abilităților în funcție de nivelul personajului
Personaj cu nivelul 1
Personaj cu nivelul 3
Personaj cu nivelul 5
Personaj cu nivelul 8
Personaj cu nivelul 10 (împreună cu abilitățile corespunzătoare ale noii clase)
Personaj cu nivelul 12 (împreună cu abilitățile corespunzătoare ale noii clase)
Personaj cu nivelul 14 (împreună cu abilitățile corespunzătoare ale noii clase)