Obiecte

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Item's Parameters)
(Tipuri de armuri)
 
(29 intermediate revisions not shown)
Line 3: Line 3:
== Traista ==
== Traista ==
-
<font face="andele mono" size="3" color="556B2F">Multe obiecte, cum ar fi săgețile, elementele primite la misiuni, poțiunile și alte elemente  pastrate în traistă pot fi grupate în pachete de mai multe piese, pentru a economisi spațiul din sac. Dimensiunea maximă a acestora depinde de tipul fiecăreia.  
+
<font face="andele mono" size="3" color="556B2F">Multe obiecte, cum ar fi săgețile, elementele primite la misiuni, poțiunile și alte elemente  păstrate în traistă pot fi grupate în pachete de mai multe piese, pentru a economisi spațiul din sac. Dimensiunea maximă a acestora depinde de tipul fiecăreia.  
Folosind tasta '''Shift'''  pachetele pot fi împărțite în pachete mai mici functie de necesitate.Pentru a împărți un teanc de articole în două, țineți apăsată tasta Shift și deplasați elementele intr-o altă celulă a traistei. Va apărea o fereastră în care vi se va cere să specificați numărul de elemente pe care doriți să le mutați în noua celulă.</font>
Folosind tasta '''Shift'''  pachetele pot fi împărțite în pachete mai mici functie de necesitate.Pentru a împărți un teanc de articole în două, țineți apăsată tasta Shift și deplasați elementele intr-o altă celulă a traistei. Va apărea o fereastră în care vi se va cere să specificați numărul de elemente pe care doriți să le mutați în noua celulă.</font>
== Vizualizarea obiectelor în chat ==
== Vizualizarea obiectelor în chat ==
-
<font face="andele mono" size="3" color="D2691E">Articolele din joc pot fi afișate în fereastra de chat, astfel încât ceilalți jucători să poată vizualiza obiectul, caracteristicile sale [[Belongings#Item's Parameters|characteristics]] cât și calitatea acestuia, evidențiată prin culoarea sa [[Belongings#Quality of items|color]].
+
<font face="andele mono" size="3" color="D2691E">Articolele din joc pot fi afișate în fereastra de chat, astfel încât ceilalți jucători să poată vizualiza obiectul, [[Obiecte#Parametrii obiectelor|caracteristicile]] sale cât și calitatea acestuia, evidențiată prin [[Obiecte#Calitatea obiectelor|culoarea]] sa.
* Pentru a afișa un obiect în chat (deschide chat-ul, în cazul în care acesta este închis) și apăsă tasta '''Shift''' apoi clic pe obiectul din traistă. . </font>
* Pentru a afișa un obiect în chat (deschide chat-ul, în cazul în care acesta este închis) și apăsă tasta '''Shift''' apoi clic pe obiectul din traistă. . </font>
Line 96: Line 96:
|-style="background:#F0F8FF;"
|-style="background:#F0F8FF;"
| <center>70-79</center>
| <center>70-79</center>
-
| <center>Great</center>
+
| <center>Magnific</center>
-
| <center>Great</center>
+
| <center>Magnific</center>
-
| <center>Great</center>
+
| <center>Magnific</center>
|}
|}
<font face="andele mono" size="3" color="#B8860B">Astfel, în cazul în care un jucător vede Centură Școlar și Centură Militar - el poate înțelege că prima centura este nivelul 1, iar cea de a doua 51. Aceste reguli se aplică la orice obiect de  îmbrăcăminte.</font>
<font face="andele mono" size="3" color="#B8860B">Astfel, în cazul în care un jucător vede Centură Școlar și Centură Militar - el poate înțelege că prima centura este nivelul 1, iar cea de a doua 51. Aceste reguli se aplică la orice obiect de  îmbrăcăminte.</font>
-
==Item's Parameters ==
+
== Parametrii obiectelor ==
<font face="andele mono" size="3" color="#556B2F">Obiectele, începând cu varietatea verde, îmbunătățesc una sau mai multe caracteristici ale personajului. Pentru ca jucătorul să poată înțelege ce parametrii vor fi îmbunătățiți cu ajutorul obiectului trebuie să se uite la atributele acestuia, dupa cum urmează:</font>
<font face="andele mono" size="3" color="#556B2F">Obiectele, începând cu varietatea verde, îmbunătățesc una sau mai multe caracteristici ale personajului. Pentru ca jucătorul să poată înțelege ce parametrii vor fi îmbunătățiți cu ajutorul obiectului trebuie să se uite la atributele acestuia, dupa cum urmează:</font>
{| table cellpadding="6" cellspacing="2" border="0"
{| table cellpadding="6" cellspacing="2" border="0"
|-style="background:#FFA500;"
|-style="background:#FFA500;"
-
| <center>'''Suffixes'''</center>
+
| <center>'''Parametrii'''</center>
-
| <center>'''Strength'''</center>
+
| <center>'''Putere'''</center>
-
| <center>'''Dexterity'''</center>
+
| <center>''' Îndemânare'''</center>
-
| <center>'''Endurance'''</center>
+
| <center>'''Rezistenţă'''</center>
-
| <center>'''Mobility'''</center>
+
| <center>'''Mobilitate'''</center>
-
| <center>'''Intelligence'''</center>
+
| <center>'''Inteligență'''</center>
| <center>'''Spirit'''</center>
| <center>'''Spirit'''</center>
|-style="background:#F0E68C;"
|-style="background:#F0E68C;"
-
| <center>'''''Might'''''</center>
+
| <center>'''''Putere'''''</center>
| <center>'''+'''</center>
| <center>'''+'''</center>
|
|
Line 122: Line 122:
|
|
|-style="background:#FFFACD;"
|-style="background:#FFFACD;"
-
| <center>'''''Dexterity'''''</center>
+
| <center>''''' Îndemânare'''''</center>
|
|
| <center>'''+'''</center>
| <center>'''+'''</center>
Line 130: Line 130:
|
|
|-style="background:#F0E68C;"
|-style="background:#F0E68C;"
-
| <center>'''''Toughness'''''</center>
+
| <center>''''' Tărie'''''</center>
|
|
|
|
Line 138: Line 138:
|
|
|-style="background:#FFFACD;"
|-style="background:#FFFACD;"
-
| <center>'''''Mobility'''''</center>
+
| <center>'''''Mobilitate'''''</center>
|
|
|
|
Line 146: Line 146:
|
|
|-style="background:#F0E68C;"
|-style="background:#F0E68C;"
-
| <center>'''''Reason'''''</center>
+
| <center>'''''Raţiune'''''</center>
|
|
|
|
Line 154: Line 154:
|
|
|-style="background:#FFFACD;"
|-style="background:#FFFACD;"
-
| <center>'''''Wisdom'''''</center>
+
| <center>'''''Înţelepciune'''''</center>
|
|
|
|
Line 163: Line 163:
|}
|}
<font face="andele mono" size="3" color="#556B2F">Example:
<font face="andele mono" size="3" color="#556B2F">Example:
-
  '''Student belt of strength''' - Level 1 item with Max stat in Strenght.
+
  '''Centură de şcolar a puterii''' - Obiect cu valoare maximă a puterii pentru nivelul 1
-
'''Military robe of reason''' - Level 58 having maximal attribute in intellect.
+
'''Armură militară a rațiunii''' - Obiect cu valoare maximă a inteligenței pentru nivelul 58.
-
The '''second parameters''' on each items appears randomly. Thus, Item of reason can have any parameters as 2nd parameter.
+
'''Parametrii secundari''' pentru fiecare produs apar în mod aleatoriu. Astfel, un obiect cu parametrul principal rațiune poate avea orice parametru în secundar.
-
Player must choose carefully the outfitting of his character, picking up items with the parameters that meet the role of class - for example, warriors will approach the items with the '''Strength''' and '''Stamina''' or '''dexterity''', but not the '''spirit''' and '''mobility'''.</font>
+
Jucătorul trebuie să aleagă cu grijă obiectele ce le va purta, alegând parametrii corespunzători clasei lui, de exemplu, războinicii vor aborda obiecte cu '''putere''' și '''rezistență''' sau '''dexteritate''', dar nu '''spirit''' și '''mobilitate'''.</font>
== Tipuri de armuri ==
== Tipuri de armuri ==
Line 267: Line 267:
|-style="background:#ADD8E6;"
|-style="background:#ADD8E6;"
| [[Soldier]]Ostaş
| [[Soldier]]Ostaş
-
| Material, Zale, Armura, Scut
+
| Material, Zale, Armura
|-style="background:#ADD8E6;"
|-style="background:#ADD8E6;"
| [[Diamond protector]]Protector Adamantin
| [[Diamond protector]]Protector Adamantin
-
| Material, Zale, Armura, Scut
+
| Material, Zale, Armura
|-style="background:#ADD8E6;"
|-style="background:#ADD8E6;"
| [[Semiprecious protector]]Protector Nestemat
| [[Semiprecious protector]]Protector Nestemat
-
| Material, Zale, Armura, Scut
+
| Material, Zale, Armura
|}
|}
Line 309: Line 309:
* <B style="COLOR: rgb(255,102,0)">Orange</B> - <font face="andele mono" size="3" color="556B2F">sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare mov, ce au pe lângă caracteristicile de daune și trei parametrii de bază îmbunătățiți și trei efecte speciale.Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor.</font>
* <B style="COLOR: rgb(255,102,0)">Orange</B> - <font face="andele mono" size="3" color="556B2F">sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare mov, ce au pe lângă caracteristicile de daune și trei parametrii de bază îmbunătățiți și trei efecte speciale.Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor.</font>
-
== Primele pentru seturi de obiecte ==
+
== Seturi de obiecte ==
<font face="andele mono" size="3" color="556B2F">
<font face="andele mono" size="3" color="556B2F">
-
Setul de obiecte este format din 6 obiecte de îmbrăcăminte de culoare galbenă (coif, umerare, armura pentru antebraț, pantaloni, mănuși, cizme, robă). this set item can be bought from the money-exchanger in fragotown in exchange of special currency called [[image:Bronze_Badge.jpg|link=Badge]] '''[[Badge]]'''.
+
Setul de obiecte este format din 6 obiecte de îmbrăcăminte de culoare galbenă (coif, umerare, armură pentru antebraț, pantaloni, mănuși, cizme, robă)  și poate fi cumpărat din [[Magazin]] sau din Portofelul meu. Acesta oferă, în funcție de numărul obiectelor folosite, anumite prime, cum ar fi: mărirea daunelor produse, creșterea șansei pentru lovitură critică etc.
-
Set [[items attached]] to a character only after putting on, they can be bought and sold through the auction.
+
În acest moment, jocul oferă următoarele seturi de articole:</font>
-
 
+
-
Features and prefixes in set items follow the same rules of generation, as in usual items. Also, you can buy set items with predefined sets of secondary parameters from money-exchangers.
+
-
 
+
-
At this point, the game provides the following sets of items. A character can wear any combination of these items, depending on the type of armor, which he can wear.</font>
+
{| table cellpadding="6" cellspacing="2" table border="0"
{| table cellpadding="6" cellspacing="2" table border="0"
|-style="background:#FFA500;"
|-style="background:#FFA500;"
-
| '''Name of the complete Set'''
+
| '''Numele setului'''
-
| '''Type of armor'''
+
| '''Tipul'''
-
| '''Most likely role'''
+
| '''Rolul'''
|-style="background:#F0E68C;"
|-style="background:#F0E68C;"
-
| Soldier
+
| Armura aurită a luptătorului
-
| Platemail
+
| Material
-
| Tank
+
| Provoacă daune
|-style="background:#FFFACD;"
|-style="background:#FFFACD;"
-
| Warrior
+
| Armura aurită a vânătorului
-
| Mail
+
| Zale
-
| Causes fighter's damage
+
| Provoacă daune
|-style="background:#F0E68C;"
|-style="background:#F0E68C;"
-
| Berserker
+
| Armura aurită a oșteanului
-
| Mail
+
| Zale
-
| Causes fighter's damage
+
| Provoacă daune
|-style="background:#FFFACD;"
|-style="background:#FFFACD;"
-
| Knight
+
| Armura aurită a ostașului
-
| Mail
+
| Armura
-
| Causes fighter's damage
+
| Provoacă daune
|-style="background:#F0E68C;"
|-style="background:#F0E68C;"
-
| Front-line Soldier
+
| Armura aurită a descântătorului
-
| Mail
+
| Material
-
| Causes fighter's damage
+
| Provoacă daune
|-style="background:#FFFACD;"
|-style="background:#FFFACD;"
-
| Spy
+
| Armura aurită a vrăjitorului-vampir
-
| Mail
+
| Material
-
| Causes fighter's damage
+
| Provoacă daune
|-style="background:#F0E68C;"
|-style="background:#F0E68C;"
-
| Healer
+
| Armura aurită a vraciului
-
| Hauberk
+
| Piele
-
| Healing
+
| Vindecare
|-style="background:#FFFACD;"
|-style="background:#FFFACD;"
-
| Fiery sorcerer
 
-
| Leather
 
-
| Fire magic damage
 
-
|-style="background:#F0E68C;"
 
-
| Icy sorcerer
 
-
| Leather
 
-
| Icy magic damage
 
|}
|}
-
<font face="andele mono" size="4" color="556B2F">'''ATTENTION:''' for set bonus to work, all items must have the same set of suffixes and prefixes.</font>
+
<font face="andele mono" size="4" color="556B2F">'''ATENȚIE:''' pentru ca setul să ofere '''primele de set''' toate elementele trebuie să fie de același tip și aibă același titlu.</font>
-
== See also ==
+
== Informații utile gasiți și aici: ==
-
* [[Attached items]]
+
* [[Îmbunătățirea obiectelor]]
-
* [[Broken items]]
+
-
* [[Improvements of items]]
+
-
* [[Trophies/monster's droppings]]
+
* [[Basic necessities in bag]]
* [[Basic necessities in bag]]
* [[Ammunition]]
* [[Ammunition]]
* [[Skill degradation]]
* [[Skill degradation]]

Current revision as of 16:57, 8 September 2014

Obiectele primite la diferite misiuni drept recompensă nu sunt de ajuns. Personajul trebuie să își cumpere arme, poțiuni si armuri, precum și noi competențe și vrăji. Acestea pot fi procurate de la NPC, prin schimburile comerciale directe cu alte personaje sau de la licitație.


Contents

Traista

Multe obiecte, cum ar fi săgețile, elementele primite la misiuni, poțiunile și alte elemente păstrate în traistă pot fi grupate în pachete de mai multe piese, pentru a economisi spațiul din sac. Dimensiunea maximă a acestora depinde de tipul fiecăreia.

Folosind tasta Shift pachetele pot fi împărțite în pachete mai mici functie de necesitate.Pentru a împărți un teanc de articole în două, țineți apăsată tasta Shift și deplasați elementele intr-o altă celulă a traistei. Va apărea o fereastră în care vi se va cere să specificați numărul de elemente pe care doriți să le mutați în noua celulă.

Vizualizarea obiectelor în chat

Articolele din joc pot fi afișate în fereastra de chat, astfel încât ceilalți jucători să poată vizualiza obiectul, caracteristicile sale cât și calitatea acestuia, evidențiată prin culoarea sa.

  • Pentru a afișa un obiect în chat (deschide chat-ul, în cazul în care acesta este închis) și apăsă tasta Shift apoi clic pe obiectul din traistă. .

Nivelul obiectului

Obiectele, ca și personajele, au nivel, iar nivelul obiectelor folosite nu poate fi mai mare decât nivelul personajului. Fiecare tip de obiect se găseste la un anumit nivel, astfel:

Nivel
Categorie
2, 11, 21, 31, 41, 51, 61
Armură pentru antebraț
3, 12, 22, 32, 42, 52, 62
Cizme
4, 13, 23, 33, 43, 53, 63
Mantie (Pelerina)
5, 14, 24, 34, 44, 54, 64
Umerare
6, 15, 25, 35, 45, 55, 65
Manuși
7, 16, 26, 36, 46, 56, 66
Coif
8, 17, 27, 37, 47, 57, 67
Pantaloni
9, 18, 28, 38, 48, 58, 68
Roba
10, 19, 29, 39, 49, 59, 69
Scut
1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
Arma si centura

Notă - La nivel 1 personajul obține o armă și o curea.

Titlul obiectelor

Titlul obiectelor depinde de nivelul lor. Jucătorul poate determina cu ușurință ce tip de obiect este observând că la începutul numelui obiectului este specificată apartenența lui:

Nivel
Categorie
Titlul armurii
Titlul armei
1-9
Școlar
Școlar
Școlar
10-19
Obișnuit
Obișnuit
Obișnuit
20-29
Ușor
Ușor
Ușor
30-39
Întărit
Întărit
Întărit
40-49
Comod
Comod
Comod
50-59
Militar
Militar
Militar
60-69
Perfect
Perfect
Perfect
70-79
Magnific
Magnific
Magnific

Astfel, în cazul în care un jucător vede Centură Școlar și Centură Militar - el poate înțelege că prima centura este nivelul 1, iar cea de a doua 51. Aceste reguli se aplică la orice obiect de îmbrăcăminte.

Parametrii obiectelor

Obiectele, începând cu varietatea verde, îmbunătățesc una sau mai multe caracteristici ale personajului. Pentru ca jucătorul să poată înțelege ce parametrii vor fi îmbunătățiți cu ajutorul obiectului trebuie să se uite la atributele acestuia, dupa cum urmează:

Parametrii
Putere
Îndemânare
Rezistenţă
Mobilitate
Inteligență
Spirit
Putere
+
Îndemânare
+
Tărie
+
Mobilitate
+
Raţiune
+
Înţelepciune
+

Example:

Centură de şcolar a puterii - Obiect cu valoare maximă a puterii pentru nivelul 1

Armură militară a rațiunii - Obiect cu valoare maximă a inteligenței pentru nivelul 58.

Parametrii secundari pentru fiecare produs apar în mod aleatoriu. Astfel, un obiect cu parametrul principal rațiune poate avea orice parametru în secundar.

Jucătorul trebuie să aleagă cu grijă obiectele ce le va purta, alegând parametrii corespunzători clasei lui, de exemplu, războinicii vor aborda obiecte cu putere și rezistență sau dexteritate, dar nu spirit și mobilitate.

Tipuri de armuri

Obiectele sunt de mai multe tipuri: material, piele, zale, armură. Fiecare clasă de caractere poartă un anumit tip de obiecte.

Nivelul Parametrii Tipul
1-8
Orice Material
9-15
Putere, Îndemânare, Tărie Zale
9-15
Mobilitate, Rațiune, Înţelepciune Material
16+
Putere Piele
16+
Îndemânare Piele
16+
Tărie Armura
16+
Mobilitate Piele
16+
Rațiune Material
16+
Înţelepciune Zale

Tipurile de obiecte ce pot fi purtate în funcție de clasa personajului sunt:

Clasa Tipul
Călător Material
Vrăjitor-vampir Material
Descântator Material
Ice SpellweaverSolomonar de Gheaţă Material
Fire SpellweaverSolomonar focos Material
Luptător Material , Zale
HealerVraci Material , Zale, Scut
WizardMag de la răsărit Piele , Zale, Scut
HerbalistMagician Material , Zale, Scut
HunterVânător Material, Zale, Piele
WarriorOştean Material, Zale, Piele
KnightCavaler Material, Zale, Piele
BerserkBerserker Material, Zale, Piele
SpyCercetaş Material, Zale, Piele
Front-line SoldierArcaş Material, Zale, Piele
SoldierOstaş Material, Zale, Armura
Diamond protectorProtector Adamantin Material, Zale, Armura
Semiprecious protectorProtector Nestemat Material, Zale, Armura

Tipuri de daune

Tipurile specifice de daune create sunt:

Tip de daună Tip de armă
Înjunghiere Arc, Cuțit
Despicare Sabie, Sabie mare
Tăiere Secure
Zdrobire Ciocan, Toiag
Despicare Topor

Calitatea obiectelor

Calitatea obiectelor este evidențiată în joc în funcție de culoare lor, astfel fiecare culoare reprezintă o anumită categorie de calitate și, prin urmare, puterea personajului poate fi judecată după culoarea obiectelor folosite. Dacă un personaj posedă un obiect de o anumită calitate, care nu este compatibil cu clasa lui sau nu îi este necesar atunci îl poate vinde la licitație. Acestea sunt:

  • Gri - gunoi și obiecte ce au o valoare foarte mică sau elemente necesare pentru îndeplinirea misiunilor.
  • Alb - simple armuri și arme, ce au numai caracteristicile de daune, neavând efecte suplimentare asupra parametrilor personajului. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii monștrilor sau achiziționate de la comerciant.
  • Verde - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare albă, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți, de exemplu putere +2, spirit +2. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii monștrilor sau achiziționate de la comerciant. Pot fi folosite nu numai pentru uzul personajului ci și pentru animalele de companie.
  • Albastru - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare verde, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți, de exemplu putere +2, spirit +2 și un efect special, cum ar fi + 1% daune critice de magie. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor sau achiziționate de la comerciant. Pot fi folosite nu numai pentru uzul personajului ci și pentru animalele de companie.
  • Galben - sunt considerabil mai bune decât obiectele de culoare albastră, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți și două efecte speciale.
  • Mov - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare galbenă, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți și două efecte speciale.Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor.
  • Orange - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare mov, ce au pe lângă caracteristicile de daune și trei parametrii de bază îmbunătățiți și trei efecte speciale.Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor.

Seturi de obiecte

Setul de obiecte este format din 6 obiecte de îmbrăcăminte de culoare galbenă (coif, umerare, armură pentru antebraț, pantaloni, mănuși, cizme, robă) și poate fi cumpărat din Magazin sau din Portofelul meu. Acesta oferă, în funcție de numărul obiectelor folosite, anumite prime, cum ar fi: mărirea daunelor produse, creșterea șansei pentru lovitură critică etc.

În acest moment, jocul oferă următoarele seturi de articole:

Numele setului Tipul Rolul
Armura aurită a luptătorului Material Provoacă daune
Armura aurită a vânătorului Zale Provoacă daune
Armura aurită a oșteanului Zale Provoacă daune
Armura aurită a ostașului Armura Provoacă daune
Armura aurită a descântătorului Material Provoacă daune
Armura aurită a vrăjitorului-vampir Material Provoacă daune
Armura aurită a vraciului Piele Vindecare

ATENȚIE: pentru ca setul să ofere primele de set toate elementele trebuie să fie de același tip și aibă același titlu.

Informații utile gasiți și aici:

Personal tools