Obiecte
From FragoriaWiki
(→Primele pentru seturi de obiecte) |
(→Tipuri de armuri) |
||
(26 intermediate revisions not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
== Traista == | == Traista == | ||
- | <font face="andele mono" size="3" color="556B2F">Multe obiecte, cum ar fi săgețile, elementele primite la misiuni, poțiunile și alte elemente | + | <font face="andele mono" size="3" color="556B2F">Multe obiecte, cum ar fi săgețile, elementele primite la misiuni, poțiunile și alte elemente păstrate în traistă pot fi grupate în pachete de mai multe piese, pentru a economisi spațiul din sac. Dimensiunea maximă a acestora depinde de tipul fiecăreia. |
Folosind tasta '''Shift''' pachetele pot fi împărțite în pachete mai mici functie de necesitate.Pentru a împărți un teanc de articole în două, țineți apăsată tasta Shift și deplasați elementele intr-o altă celulă a traistei. Va apărea o fereastră în care vi se va cere să specificați numărul de elemente pe care doriți să le mutați în noua celulă.</font> | Folosind tasta '''Shift''' pachetele pot fi împărțite în pachete mai mici functie de necesitate.Pentru a împărți un teanc de articole în două, țineți apăsată tasta Shift și deplasați elementele intr-o altă celulă a traistei. Va apărea o fereastră în care vi se va cere să specificați numărul de elemente pe care doriți să le mutați în noua celulă.</font> | ||
== Vizualizarea obiectelor în chat == | == Vizualizarea obiectelor în chat == | ||
- | <font face="andele mono" size="3" color="D2691E">Articolele din joc pot fi afișate în fereastra de chat, astfel încât ceilalți jucători să poată vizualiza obiectul, | + | <font face="andele mono" size="3" color="D2691E">Articolele din joc pot fi afișate în fereastra de chat, astfel încât ceilalți jucători să poată vizualiza obiectul, [[Obiecte#Parametrii obiectelor|caracteristicile]] sale cât și calitatea acestuia, evidențiată prin [[Obiecte#Calitatea obiectelor|culoarea]] sa. |
* Pentru a afișa un obiect în chat (deschide chat-ul, în cazul în care acesta este închis) și apăsă tasta '''Shift''' apoi clic pe obiectul din traistă. . </font> | * Pentru a afișa un obiect în chat (deschide chat-ul, în cazul în care acesta este închis) și apăsă tasta '''Shift''' apoi clic pe obiectul din traistă. . </font> | ||
Line 96: | Line 96: | ||
|-style="background:#F0F8FF;" | |-style="background:#F0F8FF;" | ||
| <center>70-79</center> | | <center>70-79</center> | ||
- | | <center> | + | | <center>Magnific</center> |
- | | <center> | + | | <center>Magnific</center> |
- | | <center> | + | | <center>Magnific</center> |
|} | |} | ||
<font face="andele mono" size="3" color="#B8860B">Astfel, în cazul în care un jucător vede Centură Școlar și Centură Militar - el poate înțelege că prima centura este nivelul 1, iar cea de a doua 51. Aceste reguli se aplică la orice obiect de îmbrăcăminte.</font> | <font face="andele mono" size="3" color="#B8860B">Astfel, în cazul în care un jucător vede Centură Școlar și Centură Militar - el poate înțelege că prima centura este nivelul 1, iar cea de a doua 51. Aceste reguli se aplică la orice obiect de îmbrăcăminte.</font> | ||
Line 107: | Line 107: | ||
|-style="background:#FFA500;" | |-style="background:#FFA500;" | ||
| <center>'''Parametrii'''</center> | | <center>'''Parametrii'''</center> | ||
- | | <center>''' | + | | <center>'''Putere'''</center> |
- | | <center>''' | + | | <center>''' Îndemânare'''</center> |
- | | <center>''' | + | | <center>'''Rezistenţă'''</center> |
| <center>'''Mobilitate'''</center> | | <center>'''Mobilitate'''</center> | ||
- | | <center>''' | + | | <center>'''Inteligență'''</center> |
| <center>'''Spirit'''</center> | | <center>'''Spirit'''</center> | ||
|-style="background:#F0E68C;" | |-style="background:#F0E68C;" | ||
- | | <center>''''' | + | | <center>'''''Putere'''''</center> |
| <center>'''+'''</center> | | <center>'''+'''</center> | ||
| | | | ||
Line 122: | Line 122: | ||
| | | | ||
|-style="background:#FFFACD;" | |-style="background:#FFFACD;" | ||
- | | <center>''''' | + | | <center>''''' Îndemânare'''''</center> |
| | | | ||
| <center>'''+'''</center> | | <center>'''+'''</center> | ||
Line 130: | Line 130: | ||
| | | | ||
|-style="background:#F0E68C;" | |-style="background:#F0E68C;" | ||
- | | <center>''''' | + | | <center>''''' Tărie'''''</center> |
| | | | ||
| | | | ||
Line 146: | Line 146: | ||
| | | | ||
|-style="background:#F0E68C;" | |-style="background:#F0E68C;" | ||
- | | <center>''''' | + | | <center>'''''Raţiune'''''</center> |
| | | | ||
| | | | ||
Line 154: | Line 154: | ||
| | | | ||
|-style="background:#FFFACD;" | |-style="background:#FFFACD;" | ||
- | | <center>''''' | + | | <center>'''''Înţelepciune'''''</center> |
| | | | ||
| | | | ||
Line 163: | Line 163: | ||
|} | |} | ||
<font face="andele mono" size="3" color="#556B2F">Example: | <font face="andele mono" size="3" color="#556B2F">Example: | ||
- | ''' | + | '''Centură de şcolar a puterii''' - Obiect cu valoare maximă a puterii pentru nivelul 1 |
- | ''' | + | '''Armură militară a rațiunii''' - Obiect cu valoare maximă a inteligenței pentru nivelul 58. |
- | + | '''Parametrii secundari''' pentru fiecare produs apar în mod aleatoriu. Astfel, un obiect cu parametrul principal rațiune poate avea orice parametru în secundar. | |
- | + | Jucătorul trebuie să aleagă cu grijă obiectele ce le va purta, alegând parametrii corespunzători clasei lui, de exemplu, războinicii vor aborda obiecte cu '''putere''' și '''rezistență''' sau '''dexteritate''', dar nu '''spirit''' și '''mobilitate'''.</font> | |
== Tipuri de armuri == | == Tipuri de armuri == | ||
Line 267: | Line 267: | ||
|-style="background:#ADD8E6;" | |-style="background:#ADD8E6;" | ||
| [[Soldier]]Ostaş | | [[Soldier]]Ostaş | ||
- | | Material, Zale, Armura | + | | Material, Zale, Armura |
|-style="background:#ADD8E6;" | |-style="background:#ADD8E6;" | ||
| [[Diamond protector]]Protector Adamantin | | [[Diamond protector]]Protector Adamantin | ||
- | | Material, Zale, Armura | + | | Material, Zale, Armura |
|-style="background:#ADD8E6;" | |-style="background:#ADD8E6;" | ||
| [[Semiprecious protector]]Protector Nestemat | | [[Semiprecious protector]]Protector Nestemat | ||
- | | Material, Zale, Armura | + | | Material, Zale, Armura |
|} | |} | ||
Line 309: | Line 309: | ||
* <B style="COLOR: rgb(255,102,0)">Orange</B> - <font face="andele mono" size="3" color="556B2F">sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare mov, ce au pe lângă caracteristicile de daune și trei parametrii de bază îmbunătățiți și trei efecte speciale.Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor.</font> | * <B style="COLOR: rgb(255,102,0)">Orange</B> - <font face="andele mono" size="3" color="556B2F">sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare mov, ce au pe lângă caracteristicile de daune și trei parametrii de bază îmbunătățiți și trei efecte speciale.Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor.</font> | ||
- | == | + | == Seturi de obiecte == |
<font face="andele mono" size="3" color="556B2F"> | <font face="andele mono" size="3" color="556B2F"> | ||
- | Setul de obiecte este format din 6 obiecte de îmbrăcăminte de culoare galbenă (coif, umerare, | + | Setul de obiecte este format din 6 obiecte de îmbrăcăminte de culoare galbenă (coif, umerare, armură pentru antebraț, pantaloni, mănuși, cizme, robă) și poate fi cumpărat din [[Magazin]] sau din Portofelul meu. Acesta oferă, în funcție de numărul obiectelor folosite, anumite prime, cum ar fi: mărirea daunelor produse, creșterea șansei pentru lovitură critică etc. |
În acest moment, jocul oferă următoarele seturi de articole:</font> | În acest moment, jocul oferă următoarele seturi de articole:</font> | ||
{| table cellpadding="6" cellspacing="2" table border="0" | {| table cellpadding="6" cellspacing="2" table border="0" | ||
|-style="background:#FFA500;" | |-style="background:#FFA500;" | ||
- | | ''' | + | | '''Numele setului''' |
- | | ''' | + | | '''Tipul''' |
- | | ''' | + | | '''Rolul''' |
|-style="background:#F0E68C;" | |-style="background:#F0E68C;" | ||
- | | | + | | Armura aurită a luptătorului |
- | | | + | | Material |
- | | | + | | Provoacă daune |
|-style="background:#FFFACD;" | |-style="background:#FFFACD;" | ||
- | | | + | | Armura aurită a vânătorului |
- | | | + | | Zale |
- | | | + | | Provoacă daune |
|-style="background:#F0E68C;" | |-style="background:#F0E68C;" | ||
- | | | + | | Armura aurită a oșteanului |
- | | | + | | Zale |
- | | | + | | Provoacă daune |
|-style="background:#FFFACD;" | |-style="background:#FFFACD;" | ||
- | | | + | | Armura aurită a ostașului |
- | | | + | | Armura |
- | | | + | | Provoacă daune |
|-style="background:#F0E68C;" | |-style="background:#F0E68C;" | ||
- | | | + | | Armura aurită a descântătorului |
- | | | + | | Material |
- | | | + | | Provoacă daune |
|-style="background:#FFFACD;" | |-style="background:#FFFACD;" | ||
- | | | + | | Armura aurită a vrăjitorului-vampir |
- | | | + | | Material |
- | | | + | | Provoacă daune |
|-style="background:#F0E68C;" | |-style="background:#F0E68C;" | ||
- | | | + | | Armura aurită a vraciului |
- | | | + | | Piele |
- | | | + | | Vindecare |
|-style="background:#FFFACD;" | |-style="background:#FFFACD;" | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
|} | |} | ||
- | <font face="andele mono" size="4" color="556B2F">''' | + | <font face="andele mono" size="4" color="556B2F">'''ATENȚIE:''' pentru ca setul să ofere '''primele de set''' toate elementele trebuie să fie de același tip și aibă același titlu.</font> |
- | == | + | == Informații utile gasiți și aici: == |
- | * [[ | + | * [[Îmbunătățirea obiectelor]] |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
* [[Basic necessities in bag]] | * [[Basic necessities in bag]] | ||
* [[Ammunition]] | * [[Ammunition]] | ||
* [[Skill degradation]] | * [[Skill degradation]] |
Current revision as of 16:57, 8 September 2014
Obiectele primite la diferite misiuni drept recompensă nu sunt de ajuns. Personajul trebuie să își cumpere arme, poțiuni si armuri, precum și noi competențe și vrăji. Acestea pot fi procurate de la NPC, prin schimburile comerciale directe cu alte personaje sau de la licitație.
Contents |
Traista
Multe obiecte, cum ar fi săgețile, elementele primite la misiuni, poțiunile și alte elemente păstrate în traistă pot fi grupate în pachete de mai multe piese, pentru a economisi spațiul din sac. Dimensiunea maximă a acestora depinde de tipul fiecăreia.
Folosind tasta Shift pachetele pot fi împărțite în pachete mai mici functie de necesitate.Pentru a împărți un teanc de articole în două, țineți apăsată tasta Shift și deplasați elementele intr-o altă celulă a traistei. Va apărea o fereastră în care vi se va cere să specificați numărul de elemente pe care doriți să le mutați în noua celulă.
Vizualizarea obiectelor în chat
Articolele din joc pot fi afișate în fereastra de chat, astfel încât ceilalți jucători să poată vizualiza obiectul, caracteristicile sale cât și calitatea acestuia, evidențiată prin culoarea sa.
- Pentru a afișa un obiect în chat (deschide chat-ul, în cazul în care acesta este închis) și apăsă tasta Shift apoi clic pe obiectul din traistă. .
Nivelul obiectului
Obiectele, ca și personajele, au nivel, iar nivelul obiectelor folosite nu poate fi mai mare decât nivelul personajului. Fiecare tip de obiect se găseste la un anumit nivel, astfel:
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
Notă - La nivel 1 personajul obține o armă și o curea.
Titlul obiectelor
Titlul obiectelor depinde de nivelul lor. Jucătorul poate determina cu ușurință ce tip de obiect este observând că la începutul numelui obiectului este specificată apartenența lui:
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
Astfel, în cazul în care un jucător vede Centură Școlar și Centură Militar - el poate înțelege că prima centura este nivelul 1, iar cea de a doua 51. Aceste reguli se aplică la orice obiect de îmbrăcăminte.
Parametrii obiectelor
Obiectele, începând cu varietatea verde, îmbunătățesc una sau mai multe caracteristici ale personajului. Pentru ca jucătorul să poată înțelege ce parametrii vor fi îmbunătățiți cu ajutorul obiectului trebuie să se uite la atributele acestuia, dupa cum urmează:
| | | | | | |
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| |
Example:
Centură de şcolar a puterii - Obiect cu valoare maximă a puterii pentru nivelul 1
Armură militară a rațiunii - Obiect cu valoare maximă a inteligenței pentru nivelul 58.
Parametrii secundari pentru fiecare produs apar în mod aleatoriu. Astfel, un obiect cu parametrul principal rațiune poate avea orice parametru în secundar.
Jucătorul trebuie să aleagă cu grijă obiectele ce le va purta, alegând parametrii corespunzători clasei lui, de exemplu, războinicii vor aborda obiecte cu putere și rezistență sau dexteritate, dar nu spirit și mobilitate.
Tipuri de armuri
Obiectele sunt de mai multe tipuri: material, piele, zale, armură. Fiecare clasă de caractere poartă un anumit tip de obiecte.
Nivelul | Parametrii | Tipul |
| Orice | Material |
| Putere, Îndemânare, Tărie | Zale |
| Mobilitate, Rațiune, Înţelepciune | Material |
| Putere | Piele |
| Îndemânare | Piele |
| Tărie | Armura |
| Mobilitate | Piele |
| Rațiune | Material |
| Înţelepciune | Zale |
Tipurile de obiecte ce pot fi purtate în funcție de clasa personajului sunt:
Clasa | Tipul |
Călător | Material |
Vrăjitor-vampir | Material |
Descântator | Material |
Ice SpellweaverSolomonar de Gheaţă | Material |
Fire SpellweaverSolomonar focos | Material |
Luptător | Material , Zale |
HealerVraci | Material , Zale, Scut |
WizardMag de la răsărit | Piele , Zale, Scut |
HerbalistMagician | Material , Zale, Scut |
HunterVânător | Material, Zale, Piele |
WarriorOştean | Material, Zale, Piele |
KnightCavaler | Material, Zale, Piele |
BerserkBerserker | Material, Zale, Piele |
SpyCercetaş | Material, Zale, Piele |
Front-line SoldierArcaş | Material, Zale, Piele |
SoldierOstaş | Material, Zale, Armura |
Diamond protectorProtector Adamantin | Material, Zale, Armura |
Semiprecious protectorProtector Nestemat | Material, Zale, Armura |
Tipuri de daune
Tipurile specifice de daune create sunt:
Tip de daună | Tip de armă |
Înjunghiere | Arc, Cuțit |
Despicare | Sabie, Sabie mare |
Tăiere | Secure |
Zdrobire | Ciocan, Toiag |
Despicare | Topor |
Calitatea obiectelor
Calitatea obiectelor este evidențiată în joc în funcție de culoare lor, astfel fiecare culoare reprezintă o anumită categorie de calitate și, prin urmare, puterea personajului poate fi judecată după culoarea obiectelor folosite. Dacă un personaj posedă un obiect de o anumită calitate, care nu este compatibil cu clasa lui sau nu îi este necesar atunci îl poate vinde la licitație. Acestea sunt:
- Gri - gunoi și obiecte ce au o valoare foarte mică sau elemente necesare pentru îndeplinirea misiunilor.
- Alb - simple armuri și arme, ce au numai caracteristicile de daune, neavând efecte suplimentare asupra parametrilor personajului. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii monștrilor sau achiziționate de la comerciant.
- Verde - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare albă, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți, de exemplu putere +2, spirit +2. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii monștrilor sau achiziționate de la comerciant. Pot fi folosite nu numai pentru uzul personajului ci și pentru animalele de companie.
- Albastru - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare verde, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți, de exemplu putere +2, spirit +2 și un efect special, cum ar fi + 1% daune critice de magie. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor sau achiziționate de la comerciant. Pot fi folosite nu numai pentru uzul personajului ci și pentru animalele de companie.
- Galben - sunt considerabil mai bune decât obiectele de culoare albastră, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți și două efecte speciale.
- Mov - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare galbenă, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți și două efecte speciale.Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor.
- Orange - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare mov, ce au pe lângă caracteristicile de daune și trei parametrii de bază îmbunătățiți și trei efecte speciale.Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor.
Seturi de obiecte
Setul de obiecte este format din 6 obiecte de îmbrăcăminte de culoare galbenă (coif, umerare, armură pentru antebraț, pantaloni, mănuși, cizme, robă) și poate fi cumpărat din Magazin sau din Portofelul meu. Acesta oferă, în funcție de numărul obiectelor folosite, anumite prime, cum ar fi: mărirea daunelor produse, creșterea șansei pentru lovitură critică etc.
În acest moment, jocul oferă următoarele seturi de articole:
Numele setului | Tipul | Rolul |
Armura aurită a luptătorului | Material | Provoacă daune |
Armura aurită a vânătorului | Zale | Provoacă daune |
Armura aurită a oșteanului | Zale | Provoacă daune |
Armura aurită a ostașului | Armura | Provoacă daune |
Armura aurită a descântătorului | Material | Provoacă daune |
Armura aurită a vrăjitorului-vampir | Material | Provoacă daune |
Armura aurită a vraciului | Piele | Vindecare |
ATENȚIE: pentru ca setul să ofere primele de set toate elementele trebuie să fie de același tip și aibă același titlu.