Items

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(U85FPN <a href="http://rnbhhgsqtzvg.com/">rnbhhgsqtzvg</a>, [url=http://qsxracgauegn.com/]qsxracgauegn[/url], [link=http://qrbocuiqaawy.com/]qrbocuiqaawy[/link], http://dybqcdoqswpc.com/)
(Primele pentru seturi de obiecte)
 
(97 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
-
In addition to trophies and different quest rewards, characters need to buy weapons, potions, armors, new skill/spell books, etc. In addition, some items deteriorate during the adventure, which requires repairing to avoid becoming useless. In addition to obtaining items from NPC or from trading with other players, items can also be bought and sold via auction.
+
<font face="andele mono" size="3" color="D2691E">Obiectele primite la diferite misiuni drept recompensă nu sunt de ajuns. Personajul trebuie să își cumpere arme, poțiuni si armuri, precum și noi competențe și vrăji. Acestea pot fi procurate de la NPC, prin schimburile comerciale directe cu alte personaje sau de la licitație.</font>
-
U85FPN  <a href="http://rnbhhgsqtzvg.com/">rnbhhgsqtzvg</a>, [url=http://qsxracgauegn.com/]qsxracgauegn[/url], [link=http://qrbocuiqaawy.com/]qrbocuiqaawy[/link], http://dybqcdoqswpc.com/
+
== Traista ==
 +
<font face="andele mono" size="3" color="556B2F">Multe obiecte, cum ar fi săgețile, elementele primite la misiuni, poțiunile și alte elemente  pastrate în traistă pot fi grupate în pachete de mai multe piese, pentru a economisi spațiul din sac. Dimensiunea maximă a acestora depinde de tipul fiecăreia.  
-
== Item display in Chat ==
+
Folosind tasta '''Shift'''  pachetele pot fi împărțite în pachete mai mici functie de necesitate.Pentru a împărți un teanc de articole în două, țineți apăsată tasta Shift și deplasați elementele intr-o altă celulă a traistei. Va apărea o fereastră în care vi se va cere să specificați numărul de elemente pe care doriți să le mutați în noua celulă.</font>
-
Items in the game can be displayed in the chat box so that other players can visualize the item and its [[Belongings#Item's Parameters|characteristics]] at the same time. Also the quality of item is high-lighted through its [[Belongings#Quality of items|color]].
+
 
-
* To display an item in the chat, click your mouse first on the chat input space. Press the '''Shift''' key and then click on the item in the backpack/bank/other chat line.  
+
== Vizualizarea obiectelor în chat ==
-
== Item level ==
+
<font face="andele mono" size="3" color="D2691E">Articolele din joc pot fi afișate în fereastra de chat, astfel încât ceilalți jucători să poată vizualiza obiectul, caracteristicile sale [[Belongings#Item's Parameters|characteristics]] cât și calitatea acestuia, evidențiată prin culoarea sa [[Belongings#Quality of items|color]].
-
Items, like the characters, have levels too. The character cannot wear item levels greater than himself/herself.
+
* Pentru a afișa un obiect în chat (deschide chat-ul, în cazul în care acesta este închis) și apăsă tasta '''Shift''' apoi clic pe obiectul din traistă. . </font>
-
As the player advances in the game he will notice that each type of item is found at a certain level:
+
 
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
== Nivelul obiectului ==
-
|-
+
<font face="andele mono" size="3" color="#556B2F">Obiectele, ca și personajele, au nivel, iar nivelul obiectelor folosite nu poate fi mai mare decât nivelul personajului. Fiecare tip de obiect se găseste la un anumit nivel, astfel: </font>
-
| '''Levels'''
+
{| table cellpadding="6" cellspacing="2" border="0" width ="50%"
-
| '''Category'''
+
|-style="background:#FFA500;"
-
|-
+
| <center>'''Nivel'''</center>
-
| 2, 11, 21, 31, 41, 51, 61
+
| <center>'''Categorie'''</center>
-
| Cuffs
+
|-style="background:#F0E68C;"
-
|-
+
| <center>'''''2, 11, 21, 31, 41, 51, 61'''''</center>
-
| 3, 12, 22, 32, 42, 52, 62
+
| <center><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Armură pentru antebraț</font></center>
-
| Boots
+
|-style="background:#FFFACD;"
-
|-
+
| <center>'''''3, 12, 22, 32, 42, 52, 62'''''</center>
-
| 4, 13, 23, 33, 43, 53, 63
+
| <center><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Cizme</font></center>
-
| Coats
+
|-style="background:#F0E68C;"
-
|-
+
| <center>'''''4, 13, 23, 33, 43, 53, 63'''''</center>
-
| 5, 14, 24, 34, 44, 54, 64
+
| <center><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Mantie (Pelerina)</font></center>
-
| Shoulder pads
+
|-style="background:#FFFACD;"
-
|-
+
| <center>'''''5, 14, 24, 34, 44, 54, 64'''''</center>
-
| 6, 15, 25, 35, 45, 55, 65
+
| <center><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Umerare</font></center>
-
| Gloves
+
|-style="background:#F0E68C;"
-
|-
+
| <center>'''''6, 15, 25, 35, 45, 55, 65'''''</center>
-
| 7, 16, 26, 36, 46, 56, 66
+
| <center><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Manuși</font></center>
-
| Helmets
+
|-style="background:#FFFACD;"
-
|-
+
| <center>'''''7, 16, 26, 36, 46, 56, 66'''''</center>
-
| 8, 17, 27, 37, 47, 57, 67
+
| <center><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Coif</font></center>
-
| Pants
+
|-style="background:#F0E68C;"
-
|-
+
| <center>'''''8, 17, 27, 37, 47, 57, 67'''''</center>
-
| 9, 18, 28, 38, 48, 58, 68
+
| <center><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Pantaloni</font></center>
-
| Robes
+
|-style="background:#FFFACD;"
-
|-
+
| <center>'''''9, 18, 28, 38, 48, 58, 68'''''</center>
-
| 10, 19, 29, 39, 49, 59, 69
+
| <center><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Roba</font></center>
-
| Shields
+
|-style="background:#F0E68C;"
-
|-
+
| <center>'''''10, 19, 29, 39, 49, 59, 69'''''</center>
-
| 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
+
| <center><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Scut</font></center>
-
| Weapons and Belts
+
|-style="background:#FFFACD;"
 +
| <center>'''''1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70'''''</center>
 +
| <center><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Arma si centura</font></center>
|}
|}
-
Note - Since there is no 0 level, at level one the character obtains a weapon and a belt.
+
<font face="andele mono" size="3" color="#556B2F">Notă - La nivel 1 personajul obține o armă și o curea.</font>
-
==Naming items==
+
==Titlul obiectelor==
-
Naming items depends on its level. The player can easily determine what level item he picked up in the loot or bought in a store/auction. Notice that at the beginning of the subject name is a prefix indicating the boundary of the levels to which the items belong:
+
<font face="andele mono" size="3" color="#B8860B">Titlul obiectelor depinde de nivelul lor. Jucătorul poate determina cu ușurință ce tip de obiect este observând că la începutul numelui obiectului este specificată apartenența lui:</font>
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" width="100%"
+
{| table cellpadding="6" cellspacing="2" border="0" width="100%"
-
|-
+
|-style="background:#8FBC8F;"
-
| <center>'''Level'''</center>
+
| <center>'''Nivel'''</center>
-
| <center>'''Category '''</center>
+
| <center>'''Categorie '''</center>
-
| <center>'''Title of the armors'''</center>
+
| <center>'''Titlul armurii'''</center>
-
| <center>'''Title of the weapons'''</center>
+
| <center>'''Titlul armei'''</center>
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
| <center>1-9</center>
| <center>1-9</center>
-
| <center>Student</center>
+
| <center>Școlar</center>
-
| <center>Apprentice</center>
+
| <center>Școlar</center>
-
| <center>Student</center>
+
| <center>Școlar</center>
-
|-
+
|-style="background:#F0F8FF;"
| <center>10-19</center>
| <center>10-19</center>
-
| <center>Simple</center>
+
| <center>Obișnuit</center>
-
| <center>Plain</center>
+
| <center>Obișnuit</center>
-
| <center>Ordinary</center>
+
| <center>Obișnuit</center>
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
| <center>20-29</center>
| <center>20-29</center>
-
| <center>Light</center>
+
| <center>Ușor</center>
-
| <center>Light</center>
+
| <center>Ușor</center>
-
| <center>Light</center>
+
| <center>Ușor</center>
-
|-
+
|-style="background:#F0F8FF;"
| <center>30-39</center>
| <center>30-39</center>
-
| <center>Reinforced</center>
+
| <center>Întărit</center>
-
| <center>Better</center>
+
| <center>Întărit</center>
-
| <center>Reinforced</center>
+
| <center>Întărit</center>
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
| <center>40-49</center>
| <center>40-49</center>
-
| <center>Convenient</center>
+
| <center>Comod</center>
-
| <center>Convenient</center>
+
| <center>Comod</center>
-
| <center>Convenient</center>
+
| <center>Comod</center>
-
|-
+
|-style="background:#F0F8FF;"
| <center>50-59</center>
| <center>50-59</center>
-
| <center>Military</center>
+
| <center>Militar</center>
-
| <center>Military</center>
+
| <center>Militar</center>
-
| <center>Tactical</center>
+
| <center>Militar</center>
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
| <center>60-69</center>
| <center>60-69</center>
| <center>Perfect</center>
| <center>Perfect</center>
| <center>Perfect</center>
| <center>Perfect</center>
| <center>Perfect</center>
| <center>Perfect</center>
-
|-
+
|-style="background:#F0F8FF;"
| <center>70-79</center>
| <center>70-79</center>
| <center>Great</center>
| <center>Great</center>
Line 97: Line 100:
| <center>Great</center>
| <center>Great</center>
|}
|}
-
Thus, if a player sees the Student Belt and the Military Belt - he will know that the first belt is level 1, and the second  51. These rules apply to all items of equipment.
+
<font face="andele mono" size="3" color="#B8860B">Astfel, în cazul în care un jucător vede Centură Școlar și Centură Militar - el poate înțelege că prima centura este nivelul 1, iar cea de a doua 51. Aceste reguli se aplică la orice obiect de  îmbrăcăminte.</font>
==Item's Parameters ==
==Item's Parameters ==
-
Items, beginning from the green rarity, improve one or more characteristics of your game character. For the fact that the player can understand what characteristics the item process mostly is by looking into the item's suffixes:
+
<font face="andele mono" size="3" color="#556B2F">Items, beginning from the green variety, they improve one or more characteristic of character. For the fact that the player can understand what characteristics the item process mostly is by looking into the item's suffixes:</font>
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
{| table cellpadding="6" cellspacing="2" border="0"
-
|-
+
|-style="background:#FFA500;"
| <center>'''Suffixes'''</center>
| <center>'''Suffixes'''</center>
| <center>'''Strength'''</center>
| <center>'''Strength'''</center>
Line 110: Line 113:
| <center>'''Intelligence'''</center>
| <center>'''Intelligence'''</center>
| <center>'''Spirit'''</center>
| <center>'''Spirit'''</center>
-
|-
+
|-style="background:#F0E68C;"
-
| <center>Might</center>
+
| <center>'''''Might'''''</center>
-
| <center>+</center>
+
| <center>'''+'''</center>
|
|
|
|
Line 118: Line 121:
|
|
|
|
-
|-
+
|-style="background:#FFFACD;"
-
| <center>Dexterity</center>
+
| <center>'''''Dexterity'''''</center>
|
|
-
| <center>+</center>
+
| <center>'''+'''</center>
|
|
|
|
|
|
|
|
-
|-
+
|-style="background:#F0E68C;"
-
| <center>Toughness</center>
+
| <center>'''''Toughness'''''</center>
|
|
|
|
-
| <center>+</center>
+
| <center>'''+'''</center>
|
|
|
|
|
|
-
|-
+
|-style="background:#FFFACD;"
-
| <center>Mobility</center>
+
| <center>'''''Mobility'''''</center>
|
|
|
|
|
|
-
| <center>+</center>
+
| <center>'''+'''</center>
|
|
|
|
-
|-
+
|-style="background:#F0E68C;"
-
| <center>Reason</center>
+
| <center>'''''Reason'''''</center>
|
|
|
|
|
|
|
|
-
| <center>+</center>
+
| <center>'''+'''</center>
|
|
-
|-
+
|-style="background:#FFFACD;"
-
| <center>Wisdom</center>
+
| <center>'''''Wisdom'''''</center>
|
|
|
|
Line 157: Line 160:
|
|
|
|
-
| <center>+</center>
+
| <center>'''+'''</center>
|}
|}
-
Thus, if player sees '''Student belt of strength''' - he easily can understand that this is an item of level 1 that increases strength. But '''Military robe of reason''' - is an item of level 58 that increases intellect.
+
<font face="andele mono" size="3" color="#556B2F">Example:
 +
'''Student belt of strength''' - Level 1 item with Max stat in Strenght.  
-
The '''second parameters''' on each items are selected randomly - and the item of reason can have any second parameter, for example, a strength or a mobility.
+
'''Military robe of reason''' - Level 58 having maximal attribute in intellect.
-
Player must choose carefully the outfitting of his character, picking up items with the parameters that meet the role of class - for example, warriors will approach the items with the '''strength''' and '''endurance''' or '''dexterity''', but not the '''spirit''' and '''mobility'''.
+
The '''second parameters''' on each items appears randomly. Thus, Item of reason can have any parameters as 2nd parameter.
-
== Types of Armor ==
+
Player must choose carefully the outfitting of his character, picking up items with the parameters that meet the role of class - for example, warriors will approach the items with the '''Strength''' and '''Stamina''' or '''dexterity''', but not the '''spirit''' and '''mobility'''.</font>
-
Armor has several types. Each class of characters possesses the possibility to bear the different types of armor. Armor's types '''leather''', '''armor''', '''hauberk''' and '''shield'''.
+
 
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
== Tipuri de armuri ==
-
|-
+
<font face="andele mono" size="3" color="D2691E">Obiectele sunt de mai multe tipuri: '''material''', '''piele''', '''zale''', '''armură'''. Fiecare clasă de caractere  poartă un anumit tip de obiecte. </font>
-
| '''Level'''
+
{| table cellpadding="6" cellspacing="2" border="0"
-
| '''Suffixes'''
+
|-style="background:#8FBC8F;"
-
| '''Type of armor'''
+
| '''Nivelul'''
-
|-
+
| '''Parametrii'''
-
| 1-8
+
| '''Tipul'''
-
| Any
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| Leather
+
| <center>'''1-8'''</center>
-
|-
+
| Orice
-
| 9-15
+
| Material
-
| Might, Dexterity, Toughness
+
|-style="background:#F0F8FF;"
-
| Hauberk
+
| <center>'''9-15'''</center>
-
|-
+
| Putere, Îndemânare, Tărie
-
| 9-15
+
| Zale
-
| Mobility, Reason, Widsom
+
|-style="background:#F0F8FF;"
-
| Leather
+
| <center>'''9-15'''</center>
-
|-
+
| Mobilitate, Rațiune, Înţelepciune
-
| 16+
+
| Material
-
| Might
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| Mail
+
| <center>'''16+'''</center>
-
|-
+
| Putere
-
| 16+
+
| Piele
-
| Dexterity
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| Mail
+
| <center>'''16+'''</center>
-
|-
+
| Îndemânare
-
| 16+
+
| Piele
-
| Toughness
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| Platemail
+
| <center>'''16+'''</center>
-
|-
+
| Tărie
-
| 16+
+
| Armura
-
| Mobility
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| Mail
+
| <center>'''16+'''</center>
-
|-
+
| Mobilitate
-
| 16+
+
| Piele
-
| Reason
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| Leather
+
| <center>'''16+'''</center>
-
|-
+
| Rațiune
-
| 16+
+
| Material
-
| Wisdom
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| Hauberk
+
| <center>'''16+'''</center>
 +
| Înţelepciune
 +
| Zale
|}
|}
-
The type of armors that each character's class can wear:
+
<font face="andele mono" size="3" color="D2691E">Tipurile de obiecte ce pot fi purtate în funcție de clasa personajului sunt:</font>
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
{| table cellpadding="6" cellspacing="1" border="0"
-
|-
+
|-style="background:#8FBC8F;"
-
| '''Class'''
+
| '''Clasa'''
-
| '''Type of armor'''
+
| '''Tipul'''
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| [[Traveller]]
+
| [[Călător]]
-
| Leather
+
| Material
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| [[Shaman]]
+
| [[Vrăjitor-vampir]]
-
| Leather
+
| Material
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| [[Sorcerer]]
+
| [[Descântator]]
-
| Leather
+
| Material
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| [[Ice Spellweaver]]
+
| [[Ice Spellweaver]]Solomonar de Gheaţă
-
| Leather
+
| Material
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| [[Fire Spellweaver]]
+
| [[Fire Spellweaver]]Solomonar focos
-
| Leather
+
| Material
-
|-
+
|-style="background:#F0F8FF;"
-
| [[Strongman]]
+
| [[Luptător]]
-
| Leather , Hauberk
+
| Material , Zale
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| [[Healer]]
+
| [[Healer]]Vraci
-
| Leather , Hauberk, The shield
+
| Material , Zale, Scut
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| [[Wizard]]
+
| [[Wizard]]Mag de la răsărit
-
| Leather , Hauberk, The shield
+
| Piele , Zale, Scut
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| [[Herbalist]]
+
| [[Herbalist]]Magician
-
| Leather , Hauberk, The shield
+
| Material , Zale, Scut
-
|-
+
|-style="background:#F0F8FF;"
-
| [[Hunter]]
+
| [[Hunter]]Vânător
-
| Leather, Hauberk, Mail
+
| Material, Zale, Piele
-
|-
+
|-style="background:#F0F8FF;"
-
| [[Warrior]]
+
| [[Warrior]]Oştean
-
| Leather, Hauberk, Mail
+
| Material, Zale, Piele
-
|-
+
|-style="background:#F0F8FF;"
-
| [[Knight]]
+
| [[Knight]]Cavaler
-
| Leather, Hauberk, Mail
+
| Material, Zale, Piele
-
|-
+
|-style="background:#F0F8FF;"
-
| [[Berserk]]
+
| [[Berserk]]Berserker
-
| Leather, Hauberk, Mail
+
| Material, Zale, Piele
-
|-
+
|-style="background:#F0F8FF;"
-
| [[Spy]]
+
| [[Spy]]Cercetaş
-
| Leather, Hauberk, Mail
+
| Material, Zale, Piele
-
|-
+
|-style="background:#F0F8FF;"
-
| [[Front-line Soldier]]
+
| [[Front-line Soldier]]Arcaş
-
| Leather, Hauberk, Mail
+
| Material, Zale, Piele
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| [[Soldier]]
+
| [[Soldier]]Ostaş
-
| Leather, Hauberk, Platemail, The shield
+
| Material, Zale, Armura, Scut
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| [[Diamond protector]]
+
| [[Diamond protector]]Protector Adamantin
-
| Leather, Hauberk, Platemail, The shield
+
| Material, Zale, Armura, Scut
-
|-
+
|-style="background:#ADD8E6;"
-
| [[Semiprecious protector]]
+
| [[Semiprecious protector]]Protector Nestemat
-
| Leather, Hauberk, Platemail, The shield
+
| Material, Zale, Armura, Scut
|}
|}
-
== Type of damage ==
+
== Tipuri de daune ==
-
Specific type of damage can be done by one or two type of weapons such as:
+
<font face="andele mono" size="3" color="556B2F">Tipurile specifice de daune create sunt:</font>
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1"
+
{| table cellpadding="6" cellspacing="2" border="0"
-
|-
+
|-style="background:#FFA500;"
-
| '''Type of damage'''
+
| '''Tip de daună'''
-
| '''Type of weapon'''
+
| '''Tip de armă'''
-
|-
+
|-style="background:#F0E68C;"
-
| Prickly
+
| Înjunghiere
-
| Bow, Knife
+
| Arc, Cuțit
-
|-
+
|-style="background:#FFFACD;"
-
| Cutting
+
| Despicare
-
| Sword, Two-handled sword
+
| Sabie, Sabie mare
-
|-
+
|-style="background:#F0E68C;"
-
| Прорубающий
+
| Tăiere
-
| Hatchet
+
| Secure
-
|-
+
|-style="background:#FFFACD;"
-
| Crushing
+
| Zdrobire
-
| Hammer, Two-Handled staff
+
| Ciocan, Toiag
-
|-
+
|-style="background:#F0E68C;"
-
| Chopping
+
| Despicare
-
| Axe
+
| Topor
|}
|}
-
== Quality of items ==
+
== Calitatea obiectelor ==
-
The different qualities of items can be determined by color differences. Each color represent a specific quality class and thereby the strength of the character wearing that color can be judged. In other words, if you see a character wearing purple items, you will know that player is very strong and difficult to kill. If you have a high quality item that is not compatible for your class or is not needed, then the item can be sold at the auction/store.
+
<font face="andele mono" size="3" color="556B2F">Calitatea obiectelor este evidențiată în joc în funcție de culoare lor, astfel fiecare culoare reprezintă o anumită categorie de calitate și, prin urmare, puterea personajului poate fi judecată după culoarea obiectelor folosite. Dacă un personaj posedă un obiect de o anumită calitate, care nu este compatibil cu clasa lui sau nu îi este necesar atunci îl poate vinde la licitație. Acestea sunt:</font>
-
* <B style="COLOR: rgb(204,204,204)">Grey</B> -  garbage and items that have very little or no value or can be items necessary for the fulfillment of assignments.
+
* <B style="COLOR: rgb(204,204,204)">Gri</B> -  <font face="andele mono" size="3" color="556B2F">gunoi și obiecte ce au o valoare foarte mică sau elemente necesare pentru îndeplinirea misiunilor.</font>
-
* '''White''' - simplest armors and weapon, which have only the characteristics of armor and damage. They have no additional effects on the parameters of the character. This form of item can be obtained in the form monster's droppings or purchased in merchant.
+
* '''Alb''' - <font face="andele mono" size="3" color="556B2F">simple armuri și arme, ce au numai caracteristicile de daune, neavând efecte suplimentare asupra parametrilor personajului. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii monștrilor sau achiziționate de la comerciant.</font>
-
* <B style="COLOR: rgb(0,153,0)">Green</B> - is somewhat better than white items. Besides armor and damage, they improve two basic parameters of the character, for example strength +2, spirit +2. These items can be obtained from the monsters' droppings. Green items are found not only for the character's use, but also for their companion pet's use too.
+
* <B style="COLOR: rgb(0,153,0)">Verde</B> - <font face="andele mono" size="3" color="556B2F">sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare albă, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți, de exemplu putere +2, spirit +2. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii monștrilor sau achiziționate de la comerciant. Pot fi folosite nu numai pentru uzul personajului ci și pentru animalele de companie.</font>
-
* <B style="COLOR: rgb(0,102,204)">Blue</B> - is somewhat better than green items. Besides armor and damage, improve two basic parameters of the character and have 1 special effect, for example strength +2, spirit +2, +1% of critical damage by magic. Such items can be obtained from the elite monsters. Blue items found not only for the character's use, but also for the use to their companion pet.
+
* <B style="COLOR: rgb(0,102,204)">Albastru</B> - <font face="andele mono" size="3" color="556B2F">sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare verde, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți, de exemplu putere +2, spirit +2 și un efect special, cum ar fi + 1% daune critice de magie. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor sau achiziționate de la comerciant. Pot fi folosite nu numai pentru uzul personajului ci și pentru animalele de companie.</font>
-
* <B style="COLOR: rgb(255,255,0)">Gold</B> -  is considerably better than blue items. Such items besides armor and damage influence two basic parameters of the character and have two special interaction effects.
+
* <B style="COLOR: rgb(255,255,0)">Galben</B> -  <font face="andele mono" size="3" color="556B2F">sunt  considerabil mai bune decât obiectele de culoare albastră, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți și două efecte speciale.</font>
-
* <B style="COLOR: rgb(102,51,255)">Purple</B> - is somewhat better than yellow items. Such items besides armor and damage, improve two basic parameters of the character and have two special effects. Violet items can be obtained from the monsters - bosses.
+
* <B style="COLOR: rgb(102,51,255)">Mov</B> - <font face="andele mono" size="3" color="556B2F">sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare galbenă, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți și două efecte speciale.Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor.</font>
-
* <B style="COLOR: rgb(255,102,0)">Orange</B> - is somewhat better than violet items. Besides armor and damage, such items still improve three basic parameters of the character and have three special effects.
+
* <B style="COLOR: rgb(255,102,0)">Orange</B> - <font face="andele mono" size="3" color="556B2F">sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare mov, ce au pe lângă caracteristicile de daune și trei parametrii de bază îmbunătățiți și trei efecte speciale.Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor.</font>
 +
 
 +
== Primele pentru seturi de obiecte ==
 +
<font face="andele mono" size="3" color="556B2F">
 +
Setul de obiecte este format din 6 obiecte de îmbrăcăminte de culoare galbenă (coif, umerare, armura pentru antebraț, pantaloni, mănuși, cizme, robă).  this set item can be bought from the money-exchanger in fragotown in exchange of special currency called [[image:Bronze_Badge.jpg|link=Badge]] '''[[Badge]]'''.
-
== Set item ==
+
Set [[items attached]] to a character only after putting on, they can be bought and sold through the auction.
-
Set items consist of several parts of golden body armors. In total, there are six items that includes: helmet, shoulder pad, pant, robe, glove, shoe. These set item can be bought from the money-exchanger in fragotown by exchanging special currency called [[image:Bronze_Badge.jpg|link=Badge]] '''[[Badge|Banges]]'''.
+
Features and prefixes in set items follow the same rules of generation, as in usual items. Also, you can buy set items with predefined sets of secondary parameters from money-exchangers.
Features and prefixes in set items follow the same rules of generation, as in usual items. Also, you can buy set items with predefined sets of secondary parameters from money-exchangers.
-
At this point, the game provides the following sets of items. A character can wear any combination of these items, depending on the type of armor, which he can wear.
+
At this point, the game provides the following sets of items. A character can wear any combination of these items, depending on the type of armor, which he can wear.</font>
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
+
{| table cellpadding="6" cellspacing="2" table border="0"
-
|-
+
|-style="background:#FFA500;"
| '''Name of the complete Set'''
| '''Name of the complete Set'''
| '''Type of armor'''
| '''Type of armor'''
| '''Most likely role'''
| '''Most likely role'''
-
|-
+
|-style="background:#F0E68C;"
| Soldier
| Soldier
| Platemail
| Platemail
| Tank
| Tank
-
|-
+
|-style="background:#FFFACD;"
| Warrior
| Warrior
| Mail
| Mail
| Causes fighter's damage
| Causes fighter's damage
-
|-
+
|-style="background:#F0E68C;"
| Berserker
| Berserker
| Mail
| Mail
| Causes fighter's damage
| Causes fighter's damage
-
|-
+
|-style="background:#FFFACD;"
| Knight
| Knight
| Mail
| Mail
| Causes fighter's damage
| Causes fighter's damage
-
|-
+
|-style="background:#F0E68C;"
| Front-line Soldier
| Front-line Soldier
| Mail
| Mail
| Causes fighter's damage
| Causes fighter's damage
-
|-
+
|-style="background:#FFFACD;"
| Spy
| Spy
| Mail
| Mail
| Causes fighter's damage
| Causes fighter's damage
-
|-
+
|-style="background:#F0E68C;"
| Healer
| Healer
| Hauberk
| Hauberk
| Healing
| Healing
-
|-
+
|-style="background:#FFFACD;"
| Fiery sorcerer
| Fiery sorcerer
| Leather
| Leather
| Fire magic damage
| Fire magic damage
-
|-
+
|-style="background:#F0E68C;"
| Icy sorcerer
| Icy sorcerer
| Leather
| Leather
| Icy magic damage
| Icy magic damage
|}
|}
-
'''ATTENTION.'''For set bonus to work, all items must have the same set of suffixes and prefixes.
+
<font face="andele mono" size="4" color="556B2F">'''ATTENTION:''' for set bonus to work, all items must have the same set of suffixes and prefixes.</font>
== See also ==
== See also ==
Line 362: Line 371:
* [[Ammunition]]
* [[Ammunition]]
* [[Skill degradation]]
* [[Skill degradation]]
-
 
-
[[category:Items]]
 

Current revision as of 15:52, 20 August 2014

Obiectele primite la diferite misiuni drept recompensă nu sunt de ajuns. Personajul trebuie să își cumpere arme, poțiuni si armuri, precum și noi competențe și vrăji. Acestea pot fi procurate de la NPC, prin schimburile comerciale directe cu alte personaje sau de la licitație.


Contents

Traista

Multe obiecte, cum ar fi săgețile, elementele primite la misiuni, poțiunile și alte elemente pastrate în traistă pot fi grupate în pachete de mai multe piese, pentru a economisi spațiul din sac. Dimensiunea maximă a acestora depinde de tipul fiecăreia.

Folosind tasta Shift pachetele pot fi împărțite în pachete mai mici functie de necesitate.Pentru a împărți un teanc de articole în două, țineți apăsată tasta Shift și deplasați elementele intr-o altă celulă a traistei. Va apărea o fereastră în care vi se va cere să specificați numărul de elemente pe care doriți să le mutați în noua celulă.

Vizualizarea obiectelor în chat

Articolele din joc pot fi afișate în fereastra de chat, astfel încât ceilalți jucători să poată vizualiza obiectul, caracteristicile sale characteristics cât și calitatea acestuia, evidențiată prin culoarea sa color.

  • Pentru a afișa un obiect în chat (deschide chat-ul, în cazul în care acesta este închis) și apăsă tasta Shift apoi clic pe obiectul din traistă. .

Nivelul obiectului

Obiectele, ca și personajele, au nivel, iar nivelul obiectelor folosite nu poate fi mai mare decât nivelul personajului. Fiecare tip de obiect se găseste la un anumit nivel, astfel:

Nivel
Categorie
2, 11, 21, 31, 41, 51, 61
Armură pentru antebraț
3, 12, 22, 32, 42, 52, 62
Cizme
4, 13, 23, 33, 43, 53, 63
Mantie (Pelerina)
5, 14, 24, 34, 44, 54, 64
Umerare
6, 15, 25, 35, 45, 55, 65
Manuși
7, 16, 26, 36, 46, 56, 66
Coif
8, 17, 27, 37, 47, 57, 67
Pantaloni
9, 18, 28, 38, 48, 58, 68
Roba
10, 19, 29, 39, 49, 59, 69
Scut
1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
Arma si centura

Notă - La nivel 1 personajul obține o armă și o curea.

Titlul obiectelor

Titlul obiectelor depinde de nivelul lor. Jucătorul poate determina cu ușurință ce tip de obiect este observând că la începutul numelui obiectului este specificată apartenența lui:

Nivel
Categorie
Titlul armurii
Titlul armei
1-9
Școlar
Școlar
Școlar
10-19
Obișnuit
Obișnuit
Obișnuit
20-29
Ușor
Ușor
Ușor
30-39
Întărit
Întărit
Întărit
40-49
Comod
Comod
Comod
50-59
Militar
Militar
Militar
60-69
Perfect
Perfect
Perfect
70-79
Great
Great
Great

Astfel, în cazul în care un jucător vede Centură Școlar și Centură Militar - el poate înțelege că prima centura este nivelul 1, iar cea de a doua 51. Aceste reguli se aplică la orice obiect de îmbrăcăminte.

Item's Parameters

Items, beginning from the green variety, they improve one or more characteristic of character. For the fact that the player can understand what characteristics the item process mostly is by looking into the item's suffixes:

Suffixes
Strength
Dexterity
Endurance
Mobility
Intelligence
Spirit
Might
+
Dexterity
+
Toughness
+
Mobility
+
Reason
+
Wisdom
+

Example:

Student belt of strength - Level 1 item with Max stat in Strenght. 

Military robe of reason - Level 58 having maximal attribute in intellect.

The second parameters on each items appears randomly. Thus, Item of reason can have any parameters as 2nd parameter.

Player must choose carefully the outfitting of his character, picking up items with the parameters that meet the role of class - for example, warriors will approach the items with the Strength and Stamina or dexterity, but not the spirit and mobility.

Tipuri de armuri

Obiectele sunt de mai multe tipuri: material, piele, zale, armură. Fiecare clasă de caractere poartă un anumit tip de obiecte.

Nivelul Parametrii Tipul
1-8
Orice Material
9-15
Putere, Îndemânare, Tărie Zale
9-15
Mobilitate, Rațiune, Înţelepciune Material
16+
Putere Piele
16+
Îndemânare Piele
16+
Tărie Armura
16+
Mobilitate Piele
16+
Rațiune Material
16+
Înţelepciune Zale

Tipurile de obiecte ce pot fi purtate în funcție de clasa personajului sunt:

Clasa Tipul
Călător Material
Vrăjitor-vampir Material
Descântator Material
Ice SpellweaverSolomonar de Gheaţă Material
Fire SpellweaverSolomonar focos Material
Luptător Material , Zale
HealerVraci Material , Zale, Scut
WizardMag de la răsărit Piele , Zale, Scut
HerbalistMagician Material , Zale, Scut
HunterVânător Material, Zale, Piele
WarriorOştean Material, Zale, Piele
KnightCavaler Material, Zale, Piele
BerserkBerserker Material, Zale, Piele
SpyCercetaş Material, Zale, Piele
Front-line SoldierArcaş Material, Zale, Piele
SoldierOstaş Material, Zale, Armura, Scut
Diamond protectorProtector Adamantin Material, Zale, Armura, Scut
Semiprecious protectorProtector Nestemat Material, Zale, Armura, Scut

Tipuri de daune

Tipurile specifice de daune create sunt:

Tip de daună Tip de armă
Înjunghiere Arc, Cuțit
Despicare Sabie, Sabie mare
Tăiere Secure
Zdrobire Ciocan, Toiag
Despicare Topor

Calitatea obiectelor

Calitatea obiectelor este evidențiată în joc în funcție de culoare lor, astfel fiecare culoare reprezintă o anumită categorie de calitate și, prin urmare, puterea personajului poate fi judecată după culoarea obiectelor folosite. Dacă un personaj posedă un obiect de o anumită calitate, care nu este compatibil cu clasa lui sau nu îi este necesar atunci îl poate vinde la licitație. Acestea sunt:

  • Gri - gunoi și obiecte ce au o valoare foarte mică sau elemente necesare pentru îndeplinirea misiunilor.
  • Alb - simple armuri și arme, ce au numai caracteristicile de daune, neavând efecte suplimentare asupra parametrilor personajului. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii monștrilor sau achiziționate de la comerciant.
  • Verde - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare albă, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți, de exemplu putere +2, spirit +2. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii monștrilor sau achiziționate de la comerciant. Pot fi folosite nu numai pentru uzul personajului ci și pentru animalele de companie.
  • Albastru - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare verde, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți, de exemplu putere +2, spirit +2 și un efect special, cum ar fi + 1% daune critice de magie. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor sau achiziționate de la comerciant. Pot fi folosite nu numai pentru uzul personajului ci și pentru animalele de companie.
  • Galben - sunt considerabil mai bune decât obiectele de culoare albastră, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți și două efecte speciale.
  • Mov - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare galbenă, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți și două efecte speciale.Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor.
  • Orange - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare mov, ce au pe lângă caracteristicile de daune și trei parametrii de bază îmbunătățiți și trei efecte speciale.Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor.

Primele pentru seturi de obiecte

Setul de obiecte este format din 6 obiecte de îmbrăcăminte de culoare galbenă (coif, umerare, armura pentru antebraț, pantaloni, mănuși, cizme, robă). this set item can be bought from the money-exchanger in fragotown in exchange of special currency called Badge.

Set items attached to a character only after putting on, they can be bought and sold through the auction.

Features and prefixes in set items follow the same rules of generation, as in usual items. Also, you can buy set items with predefined sets of secondary parameters from money-exchangers.

At this point, the game provides the following sets of items. A character can wear any combination of these items, depending on the type of armor, which he can wear.

Name of the complete Set Type of armor Most likely role
Soldier Platemail Tank
Warrior Mail Causes fighter's damage
Berserker Mail Causes fighter's damage
Knight Mail Causes fighter's damage
Front-line Soldier Mail Causes fighter's damage
Spy Mail Causes fighter's damage
Healer Hauberk Healing
Fiery sorcerer Leather Fire magic damage
Icy sorcerer Leather Icy magic damage

ATTENTION: for set bonus to work, all items must have the same set of suffixes and prefixes.

See also

Personal tools