Obiecte

From FragoriaWiki

Revision as of 09:43, 21 August 2014 by Kinder (Talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Obiectele primite la diferite misiuni drept recompensă nu sunt de ajuns. Personajul trebuie să își cumpere arme, poțiuni si armuri, precum și noi competențe și vrăji. Acestea pot fi procurate de la NPC, prin schimburile comerciale directe cu alte personaje sau de la licitație.


Contents

Traista

Multe obiecte, cum ar fi săgețile, elementele primite la misiuni, poțiunile și alte elemente pastrate în traistă pot fi grupate în pachete de mai multe piese, pentru a economisi spațiul din sac. Dimensiunea maximă a acestora depinde de tipul fiecăreia.

Folosind tasta Shift pachetele pot fi împărțite în pachete mai mici functie de necesitate.Pentru a împărți un teanc de articole în două, țineți apăsată tasta Shift și deplasați elementele intr-o altă celulă a traistei. Va apărea o fereastră în care vi se va cere să specificați numărul de elemente pe care doriți să le mutați în noua celulă.

Vizualizarea obiectelor în chat

Articolele din joc pot fi afișate în fereastra de chat, astfel încât ceilalți jucători să poată vizualiza obiectul, caracteristicile sale characteristics cât și calitatea acestuia, evidențiată prin culoarea sa color.

  • Pentru a afișa un obiect în chat (deschide chat-ul, în cazul în care acesta este închis) și apăsă tasta Shift apoi clic pe obiectul din traistă. .

Nivelul obiectului

Obiectele, ca și personajele, au nivel, iar nivelul obiectelor folosite nu poate fi mai mare decât nivelul personajului. Fiecare tip de obiect se găseste la un anumit nivel, astfel:

Nivel
Categorie
2, 11, 21, 31, 41, 51, 61
Armură pentru antebraț
3, 12, 22, 32, 42, 52, 62
Cizme
4, 13, 23, 33, 43, 53, 63
Mantie (Pelerina)
5, 14, 24, 34, 44, 54, 64
Umerare
6, 15, 25, 35, 45, 55, 65
Manuși
7, 16, 26, 36, 46, 56, 66
Coif
8, 17, 27, 37, 47, 57, 67
Pantaloni
9, 18, 28, 38, 48, 58, 68
Roba
10, 19, 29, 39, 49, 59, 69
Scut
1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70
Arma si centura

Notă - La nivel 1 personajul obține o armă și o curea.

Titlul obiectelor

Titlul obiectelor depinde de nivelul lor. Jucătorul poate determina cu ușurință ce tip de obiect este observând că la începutul numelui obiectului este specificată apartenența lui:

Nivel
Categorie
Titlul armurii
Titlul armei
1-9
Școlar
Școlar
Școlar
10-19
Obișnuit
Obișnuit
Obișnuit
20-29
Ușor
Ușor
Ușor
30-39
Întărit
Întărit
Întărit
40-49
Comod
Comod
Comod
50-59
Militar
Militar
Militar
60-69
Perfect
Perfect
Perfect
70-79
Great
Great
Great

Astfel, în cazul în care un jucător vede Centură Școlar și Centură Militar - el poate înțelege că prima centura este nivelul 1, iar cea de a doua 51. Aceste reguli se aplică la orice obiect de îmbrăcăminte.

Parametrii obiectelor

Obiectele, începând cu varietatea verde, îmbunătățesc una sau mai multe caracteristici ale personajului. Pentru ca jucătorul să poată înțelege ce parametrii vor fi îmbunătățiți cu ajutorul obiectului trebuie să se uite la atributele acestuia, dupa cum urmează:

Parametrii
Strength
Dexterity
Endurance
Mobilitate
Intelligence
Spirit
Might
+
Dexteritate
+
Toughness
+
Mobilitate
+
Reason
+
Wisdom
+

Example:

Student belt of strength - Level 1 item with Max stat in Strenght. 

Military robe of reason - Level 58 having maximal attribute in intellect.

The second parameters on each items appears randomly. Thus, Item of reason can have any parameters as 2nd parameter.

Player must choose carefully the outfitting of his character, picking up items with the parameters that meet the role of class - for example, warriors will approach the items with the Strength and Stamina or dexterity, but not the spirit and mobility.

Tipuri de armuri

Obiectele sunt de mai multe tipuri: material, piele, zale, armură. Fiecare clasă de caractere poartă un anumit tip de obiecte.

Nivelul Parametrii Tipul
1-8
Orice Material
9-15
Putere, Îndemânare, Tărie Zale
9-15
Mobilitate, Rațiune, Înţelepciune Material
16+
Putere Piele
16+
Îndemânare Piele
16+
Tărie Armura
16+
Mobilitate Piele
16+
Rațiune Material
16+
Înţelepciune Zale

Tipurile de obiecte ce pot fi purtate în funcție de clasa personajului sunt:

Clasa Tipul
Călător Material
Vrăjitor-vampir Material
Descântator Material
Ice SpellweaverSolomonar de Gheaţă Material
Fire SpellweaverSolomonar focos Material
Luptător Material , Zale
HealerVraci Material , Zale, Scut
WizardMag de la răsărit Piele , Zale, Scut
HerbalistMagician Material , Zale, Scut
HunterVânător Material, Zale, Piele
WarriorOştean Material, Zale, Piele
KnightCavaler Material, Zale, Piele
BerserkBerserker Material, Zale, Piele
SpyCercetaş Material, Zale, Piele
Front-line SoldierArcaş Material, Zale, Piele
SoldierOstaş Material, Zale, Armura, Scut
Diamond protectorProtector Adamantin Material, Zale, Armura, Scut
Semiprecious protectorProtector Nestemat Material, Zale, Armura, Scut

Tipuri de daune

Tipurile specifice de daune create sunt:

Tip de daună Tip de armă
Înjunghiere Arc, Cuțit
Despicare Sabie, Sabie mare
Tăiere Secure
Zdrobire Ciocan, Toiag
Despicare Topor

Calitatea obiectelor

Calitatea obiectelor este evidențiată în joc în funcție de culoare lor, astfel fiecare culoare reprezintă o anumită categorie de calitate și, prin urmare, puterea personajului poate fi judecată după culoarea obiectelor folosite. Dacă un personaj posedă un obiect de o anumită calitate, care nu este compatibil cu clasa lui sau nu îi este necesar atunci îl poate vinde la licitație. Acestea sunt:

  • Gri - gunoi și obiecte ce au o valoare foarte mică sau elemente necesare pentru îndeplinirea misiunilor.
  • Alb - simple armuri și arme, ce au numai caracteristicile de daune, neavând efecte suplimentare asupra parametrilor personajului. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii monștrilor sau achiziționate de la comerciant.
  • Verde - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare albă, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți, de exemplu putere +2, spirit +2. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii monștrilor sau achiziționate de la comerciant. Pot fi folosite nu numai pentru uzul personajului ci și pentru animalele de companie.
  • Albastru - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare verde, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți, de exemplu putere +2, spirit +2 și un efect special, cum ar fi + 1% daune critice de magie. Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor sau achiziționate de la comerciant. Pot fi folosite nu numai pentru uzul personajului ci și pentru animalele de companie.
  • Galben - sunt considerabil mai bune decât obiectele de culoare albastră, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți și două efecte speciale.
  • Mov - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare galbenă, ce au pe lângă caracteristicile de daune și doi parametrii de bază îmbunătățiți și două efecte speciale.Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor.
  • Orange - sunt ceva mai bune decât obiectele de culoare mov, ce au pe lângă caracteristicile de daune și trei parametrii de bază îmbunătățiți și trei efecte speciale.Aceastea pot fi obținute în urma uciderii boss-ilor.

Seturi de obiecte

Setul de obiecte este format din 6 obiecte de îmbrăcăminte de culoare galbenă (coif, umerare, armura pentru antebraț, pantaloni, mănuși, cizme, robă) și poate fi cumpărat din Magazin sau din Portofelul meu.

În acest moment, jocul oferă următoarele seturi de articole:

Numele setului Tipul Rolul
Armura aurită a luptătorului Material Tank
Armura aurită a vânătorului Zale Causes fighter's damage
Armura aurită a oșteanului Zale Causes fighter's damage
Armura aurită a ostașului Armura Causes fighter's damage
Armura aurită a descântătorului Material Causes fighter's damage
Armura aurită a vrăjitorului-vampir Material Causes fighter's damage
Armura aurită a vraciului Piele Healing

ATTENTION: for set bonus to work, all items must have the same set of suffixes and prefixes.

See also